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2013年12月10日

高性能C++网络库libtnet实现:Connection

摘要: Connection libtnet只支持IPv4 TCP Connection,之所以这么做都是为了使得实现尽可能的简单。我们主要在Connection类中封装了对tcp连接的操作。 Connection继承自std::enable_shared_from_this,也就意味着外部我们会操... 阅读全文

posted @ 2013-12-10 22:04 王大王 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)

log4j的一些配置

摘要: a). 新建Java Project>>新建package>>新建java类; b). import jar包(一个就够),这里我用的是log4j-1.2.14.jar, c). 新建log4j.properties,置于project根目录下; log4j.rootLogger=inf... 阅读全文

posted @ 2013-12-10 15:28 王大王 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月9日

MySQL的表分区

摘要: 一、什么是表分区 通俗地讲表分区是将一大表,根据条件分割成若干个小表。mysql5.1开始支持数据表分区了。 如:某用户表的记录超过了600万条,那么就可以根据入库日期将表分区,也可以根据所在地将表分区。当然也可根据其他的条件分区。 二、为什么要对表进行分区 为了改善大型表以及具有各种访问... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:56 王大王 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

MySQL中的datetime与timestamp比较

摘要: 文将通过实例比较MySQL中的datetime与timestamp,虽然这两种方法其实表示同一种类型,但还是有一定的区别。 相同 显示 TIMESTAMP列的显示格式与DATETIME列相同。换句话说,显示宽度固定在19字符,并且格式为YYYY-MM-DD HH:MM:SS。 不同 范围 dat... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:55 王大王 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)

如何成为一名优秀的web前端工程师

摘要: 我所遇到的前端程序员分两种: 第一种一直在问:如何学习前端? 第二种总说:前端很简单,就那么一点东西。 我从没有听到有人问:如何做一名优秀、甚至卓越的WEB前端工程师。 何为:前端工程师? 前端工程师,也叫Web前端开发工程师。他是随着web发展,细分出来的行... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:52 王大王 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

双机热备份

摘要: 统双机热备份的工作原理,是一种故障转移的方式, 1、一般来讲要求主备机安装有相同的软件或数据库,主备机必须有共享数据的磁盘阵列存储子系统,用于保证状态切换后的数据连续性。 2、主备机间存在有基于TCP/IP Socket接结方式或串口联结方式等的心跳检测链路,主备机间通过不断的通讯联系来确... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:49 王大王 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

MySQL错误“Specified key was too long; max key length is 1000 bytes”的解决办法

摘要: MySQL错误“Specified key was too long; max key length is 1000 bytes”的解决办法 经过查询才知道,是Mysql的字段设置的太长了,于是我把这两个字段的长度改了一下就好了。 建立索引时,数据库计算key的长度是累加所有Index... 阅读全文

posted @ 2013-12-09 21:47 王大王 阅读(936) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月6日

【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-06 00:21 王大王 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

2013年12月5日

高性能C++网络库libtnet实现:IOLoop

摘要: IOLoop libtnet采用的是prefork + event loop的架构方式,prefork就是server在启动的时候预先fork多个子进程同时工作,而event loop则是基于epoll的事件处理机制。 在最新的linux系统中,提供了timerfd,eventfd,sig... 阅读全文

posted @ 2013-12-05 23:10 王大王 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)

【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个基本的Surface Shader

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================... 阅读全文

posted @ 2013-12-05 00:46 王大王 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)

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