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xiaojun1604
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2016年10月9日
mac os .xip格式解压
摘要: 1.保证存储空间 20G 2.去除解压验证 xattr -d com.apple.quarantine Xcode_8_beta.xip 3.双击解压
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posted @ 2016-10-09 16:31 xiaojun1604
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2016年9月27日
Get GPU Data Method
摘要: nsight,rendoc,attach进程
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posted @ 2016-09-27 15:43 xiaojun1604
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2016年9月26日
Unity编译Mono
摘要: Unity编译Mono时使用了官方编写的工具,地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-4.6/external/buildscripts
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posted @ 2016-09-26 16:18 xiaojun1604
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2016年8月14日
Unity Mono运行机制分析及内存优化
摘要: 一、Mono原理 此处简单介绍下Mono这个奇葩,主要通过Mono可以轻松实现跨平台,目前使用Unity开发手游Android平台大多使用Mono实现,但是诛仙手游使用il2cpp技术。具体il2cpp知识大家可以度娘。 二、内存分配机制 上图为内存分配策略,但是在此结合实践经验有bug存在,当分配
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posted @ 2016-08-14 23:02 xiaojun1604
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2015年9月23日
unity5 AssetBundleBuild用法
摘要: 官方AssetBundleBuild列子有引导错误,主要是AssetsName,其实是表示Asset的路径。下面是测试过代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class BuildAsset : ...
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posted @ 2015-09-23 23:02 xiaojun1604
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2015年8月2日
[C++] 分享国外程序员的 C++开发资源大全
摘要: 摘要摘要:C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言。应用较为广泛,是一种静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由fffaraz发起和维护。内容包括:标准库[C++] 分享国外程序员的 C++开发资...
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posted @ 2015-08-02 16:26 xiaojun1604
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2015年7月11日
执行UI事件阻塞射线场景事件
摘要: Unity中鼠标点击NGUI UI时,同时会有射线碰撞到场景物件,从而执行其它表现。那么问题来了怎么规避同时触发呢,有个原则就是UI执行顺序第一那么我们就讲讲主线程执行顺序1、主线程结构 1 public class GameMain : MonoBehaviour2 {3 vo...
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posted @ 2015-07-11 12:20 xiaojun1604
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2015年3月5日
C#集合之STACK
摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/wisdomforce/archive/2010/05/23/1742098.htmlC#集合之STACK1、Stack定义System.Collections.Stack类表示对象的简单的后进先出非泛型集合。2.优点1、后进先出的集合。2、Sta...
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posted @ 2015-03-05 21:54 xiaojun1604
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2015年3月4日
关于三星超薄本预装win8改为win7的经验分享
摘要: 关于三星超薄本预装win8改为win7的经验分享|浏览:7090|更新:2013-04-13 14:41s|标签:windows7win8现在三星出的笔记本很多都是自带win8系统 但是win8用着不习惯我们老想着改为win7。下边以三星535U3C-A05为例。我用的是老毛桃制作的U盘启动。需要调...
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posted @ 2015-03-04 18:38 xiaojun1604
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2015年3月2日
Mac 中显示资源库(Library)文件夹目录的几种方法
摘要: Mac 中显示资源库(Library)文件夹目录的几种方法Mac中Library目录在10.6.7系统之后默认隐藏的,要想找到此文件夹有如下几种方法:1. 用命令可以使其显示:在终端中执行命令:chflags nohidden ~/Library可显示资源库文件夹如想隐藏,可以在终端中执行命令:ch...
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posted @ 2015-03-02 22:46 xiaojun1604
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