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xiaojun1604
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2018年2月27日
xocde中宏定义使用
摘要: #if (defined(__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED) && __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 110000) { NSLog(@""); //IPHONEX 安全区域接口 }#else NSLog(@"");#endif
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posted @ 2018-02-27 16:50 xiaojun1604
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2018年2月24日
unity shader vs高亮提示插件
摘要: http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/
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posted @ 2018-02-24 18:26 xiaojun1604
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2017年4月25日
xcode8 自动打包
摘要: #compile Xcode project xcodebuild -scheme Unity-iPhone -sdk iphoneos10.0 -archivePath Unity-iPhone.xcarchive -configuration Release PROVISIONING_PROFI
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posted @ 2017-04-25 14:48 xiaojun1604
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2017年4月7日
3DMax中如何刷顶点色
摘要: Poly基础上增加VertexPaint属性即可刷rgb颜色,海岛奇兵水面控制破浪高度。
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posted @ 2017-04-07 11:37 xiaojun1604
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2017年4月1日
Adreno Profiler调试注意事项
摘要: Windows调试注意事项 确保Android adb启动,再连接设备
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posted @ 2017-04-01 15:09 xiaojun1604
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2017年3月22日
内存优化—RenderTexture
摘要: RenderTexture过多占用内存过大。 应用案列:王者荣耀英雄战士界面 建议使用Camera渲染通过相机depth画面合并 优点:节省内存 缺点:角色后面不能再使用UI,使用场景代替
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posted @ 2017-03-22 22:31 xiaojun1604
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UGUI性能优化
摘要: 最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。 原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。 解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTra
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posted @ 2017-03-22 21:44 xiaojun1604
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2017年3月1日
帧同步参考
摘要: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDI5MjAyMA==&mid=402528028&idx=1&sn=50b90cadc10d545865ebd6897fc6a6c0&scene=23&srcid=03191karOzdEnKKkG78DqeSR#rd
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posted @ 2017-03-01 17:28 xiaojun1604
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2016年12月7日
苹果ATS(强制HTTPS)审核新政解码
摘要: 一、阿里分析相关内容及规范 https://yq.aliyun.com/articles/62563 二、准备相关测试
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posted @ 2016-12-07 23:37 xiaojun1604
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2016年12月4日
Unity 代码热更-Assembly
摘要: Android&Standalone platform
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posted @ 2016-12-04 21:46 xiaojun1604
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