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2019年3月28日
Unity 环境区域网格化,A星算法实例,飞行游戏简单设计
摘要: 区域网格化 在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多。 格子的代码: 网格代码: 运行结果: 一般A星算法实例一,具体算法原理略 这里修改原来的网格代码,从而符合A星算法的需求 下面是A星寻路算法,这里使用了两种不能的路径处理结
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posted @ 2019-03-28 01:40 小辉歌
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