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2021年3月5日
3DoF、6DoF、9DoF?
摘要: 之前就一直挺迷惑的,今天终于查清楚了。 自由度总共有6个,可分成两种不同的类型:平移和旋转。 1. 平移运动 刚体可以在3个自由度中平移:向前/向后,向上/向下,向左/向右。 2. 旋转运动 刚体也可以在3个自由度中旋转:纵摇(Pitch)、横摇(Roll)和垂摇(Yaw)。 因此,3种类型的平移自
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posted @ 2021-03-05 14:40 wxmdlh
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2020年8月6日
状态模式和责任链模式对比
摘要: 首先,我刚学的时候发现这俩模式也太像了吧,感觉不到区别。。。我功力太浅了。 找到了风浪子的转载:https://www.cnblogs.com/xibei666/p/6858145.html “和状态模式不同的是,责任链模式的责任类不知道自己的下一个需要转移到的职责是哪个,等价于——发出完成某任务请
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posted @ 2020-08-06 09:52 wxmdlh
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2020年7月22日
项目填坑记录—SenseAR发布到安卓手机相机打开不了
摘要: 了解的AR平台很多,一般使用的还是Vuforia。无奈Vuforia在平面检测上对硬件设备要求有些苛刻,只能转向别的,商汤大法好,简单,方便,还实现了局域网。 我下载了,使用了,发布了,手机上摄像机就是使用不了。。。于是便有了今日踩坑记录.... 先献上SenseAR SDK下载地址 http://
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posted @ 2020-07-22 23:48 wxmdlh
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2020年7月18日
项目填坑—HoloLens2 Vuforia结合开发
摘要: 这个是真的惨,一波三折远远不能形容我的心情,我面对bug无力的心情。 太难了, 1.让Vuforia给的HoloLens2 1+2 Sample运行起来就把我给坑惨了,一直以为是啥环境装错,跟着微软的教程,Vuforia的教程检查一边又一遍,Sample里面的Vuforia相关脚本就是不能继承自Mo
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posted @ 2020-07-18 15:34 wxmdlh
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项目填坑—Unity Andorid打包输出
摘要: 哎,说起这个真是让人有恨又爱。我开始开发Unity就是在做AR开发,接触最多的就是Andorid环境配置。从Unity2017--2019版,经历多次,对就是多次的安卓环境配置,让人绝望的是三者版本稍微不对,就得重安,还有找SDK,JDK快速下载地址也挺难的,我之前百度网盘存的,现在都下载不下来了,
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posted @ 2020-07-18 15:07 wxmdlh
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重学Unity-资源加载方式
摘要: 感谢每一个前人栽树,让后面的人可以乘凉。 使用unity开发游戏的过程中,资源的加载一直都是需要重点关注的。unity一共提供了5种资源加载的方式,分别是 1.Resources(只能加载Resources目录中的资源), 2.AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以)
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posted @ 2020-07-18 14:42 wxmdlh
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重学Unity-架构学习
摘要: UI架构学习 项目架构学习: 暂时就这两吧,学会到能用,也得一段时间。 学一个阶段来更新一下
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posted @ 2020-07-18 14:36 wxmdlh
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给自己立个flag,重学Unity
摘要: 为啥呢? 真相只有一个,就是在开发项目中发现自己逻辑很乱。对Unity一直在学,但没有思考,为什么,没有把遇到的情况总结一下。 从今天开始,重构一下。
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posted @ 2020-07-18 14:34 wxmdlh
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2020年5月15日
Substance Designer学习资料参考及学习入门感受
摘要: 先奉上大佬写的: 名称:Substance Designer 萌新入门流程 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56194917 作者:ShadowjackLeeSD小菜鸡 分割线:下面是我自己学习过程和体会 我是从严美子小姐姐的《Substance Designer 中
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posted @ 2020-05-15 09:29 wxmdlh
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