摘要: 这个是真的惨,一波三折远远不能形容我的心情,我面对bug无力的心情。 太难了, 1.让Vuforia给的HoloLens2 1+2 Sample运行起来就把我给坑惨了,一直以为是啥环境装错,跟着微软的教程,Vuforia的教程检查一边又一遍,Sample里面的Vuforia相关脚本就是不能继承自Mo 阅读全文
posted @ 2020-07-18 15:34 wxmdlh 阅读(1908) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 哎,说起这个真是让人有恨又爱。我开始开发Unity就是在做AR开发,接触最多的就是Andorid环境配置。从Unity2017--2019版,经历多次,对就是多次的安卓环境配置,让人绝望的是三者版本稍微不对,就得重安,还有找SDK,JDK快速下载地址也挺难的,我之前百度网盘存的,现在都下载不下来了, 阅读全文
posted @ 2020-07-18 15:07 wxmdlh 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感谢每一个前人栽树,让后面的人可以乘凉。 使用unity开发游戏的过程中,资源的加载一直都是需要重点关注的。unity一共提供了5种资源加载的方式,分别是 1.Resources(只能加载Resources目录中的资源), 2.AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以) 阅读全文
posted @ 2020-07-18 14:42 wxmdlh 阅读(940) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UI架构学习 项目架构学习: 暂时就这两吧,学会到能用,也得一段时间。 学一个阶段来更新一下 阅读全文
posted @ 2020-07-18 14:36 wxmdlh 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为啥呢? 真相只有一个,就是在开发项目中发现自己逻辑很乱。对Unity一直在学,但没有思考,为什么,没有把遇到的情况总结一下。 从今天开始,重构一下。 阅读全文
posted @ 2020-07-18 14:34 wxmdlh 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)