草丛有头猪

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2026年3月28日 #

摘要: 单份加载 多份提供指针功能 指针直接先创建好然后存链表里然后用时候直接复制就行 结构体存 结构体头文件公用 防大文件多项不同或相同连续向栈内存占用空间 这四项占用栈内存 初了堆的都是栈的除了栈的全是堆的 函数的参数 即时创建的变量 还有除了堆之外的创建 还有语句的机器码占的空间 完了 特殊的就是cp 阅读全文
posted @ 2026-03-28 05:51 草丛有头猪 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月20日 #

摘要: #include <iostream> int main() { double a, b; a = 14.555555555555f; b = 6.55555555555f; double angleA = a / (a + b); double angleB = b / (a + b); doub 阅读全文
posted @ 2026-03-20 16:52 草丛有头猪 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月14日 #

摘要: A点到B点的鼠标能测出角度不同 再加上 X Y的平移两项 能挥手 设计游戏投弹能整 阅读全文
posted @ 2026-03-14 02:10 草丛有头猪 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月9日 #

摘要: 阅读全文
posted @ 2026-03-09 09:23 草丛有头猪 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月24日 #

摘要: 鼠标点选那个 把可视范围内的模型的包围盒细分成小方块 然后小方块中心点找鼠标 加上点的设置的死值得半径就找到鼠标了 还是鼠标点选算法,倒着找 方法2用2d鼠标的逐个像素跟渲染完的2d结果的像素 距离相差较小就是选中 阅读全文
posted @ 2026-01-24 18:55 草丛有头猪 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月8日 #

摘要: 二维咋转的三维就咋转的,把所有步骤拆开 从代码段上面 连续的续接计算下去 分好几次 平移 旋转 平移是平移操作 旋转是旋转操作 在纸上画一个三维十字立体透视坐标系 然后先xy平面 旋转 然后 计算结果记作临时 jeguo 存入临时变量 然后 临时变量jeguo 再与 y做计算 然后顺三个正轴作加减法 阅读全文
posted @ 2026-01-08 05:15 草丛有头猪 阅读(12) 评论(1) 推荐(0)

摘要: pc机 快慢 评测 主板带宽 是最快周期吞吐量 玩40gb以下得网络游戏 只能利用最高装机配件配置的百分之三十 针对i9对比 多线程占优势 大场景实时渲染占优势 多开多个软件占优势 玩单客户端的中档网游 显卡吞吐量得400个流处理器吧 对比那个 某飞车 集某结 100多g的单机或者网游也行,看场景模 阅读全文
posted @ 2026-01-08 01:32 草丛有头猪 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月7日 #

摘要: "function stringline the to string type" lua特点是所有字符如果不是字符串 被认定为函数会被执行到 这个风险 特征是除了函数就是字符串 tostring 大小写看书 文档啥的 那个 lua 里面 这个东西 arg[0] b == 10;这个是数组第1个元素的 阅读全文
posted @ 2026-01-07 02:46 草丛有头猪 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月22日 #

摘要: using namespace std;#include <iostream>#include <list> ///////////////////////////////////////////////////// std::list <FLOAT>This_List;std::list <FLO 阅读全文
posted @ 2025-12-22 14:10 草丛有头猪 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月17日 #

摘要: // WindowsProject_SeuseInterFace.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "WindowsProject_SeuseInterFace.h" using namespace std; #include 阅读全文
posted @ 2025-12-17 16:01 草丛有头猪 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

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