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摘要: 组件树的时候就把父子记录到 节点类 中 然后 inset 插入 计算congroot的toot当根 2到5到1到1 这样的顺藤摸瓜算法 cha 数组一格装一个id 用的时候 atoi 是函数 ansi To int 阅读全文
posted @ 2026-04-26 07:00 草丛有头猪 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一 . 四元数使用 0.1f就是代表右边半轴的旋转百分比360度的十分之一是36度 0.1f这个就是控制旋转角度的范围在0.0f - 1.0f 对应范围是0-180度 一个调用周期只能执行一个四元数变换,因为这次的变换在这次的逻辑循环还没有执行所以连续两条四元数赋值旋转只能执行最后一条,需要旋转多少 阅读全文
posted @ 2026-04-25 06:20 草丛有头猪 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 微积分 线性 连续的点组成线 , 连续的线链接成线框 , 论像素图片把 图片 画出区域附加上折损率 式 完全贴到 线框 内部 形成带图像的形状 计算机使用的是 三角形 图元形状 两个直角三角形构成正方形 多个三角形构成模型 阅读全文
posted @ 2026-04-10 00:03 草丛有头猪 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2026-03-29 23:04 草丛有头猪 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单份加载 多份提供指针功能 指针直接先创建好然后存链表里然后用时候直接复制就行 结构体存 结构体头文件公用 防大文件多项不同或相同连续向栈内存占用空间 这四项占用栈内存 初了堆的都是栈的除了栈的全是堆的 函数的参数 即时创建的变量 还有除了堆之外的创建 还有语句的机器码占的空间 完了 特殊的就是cp 阅读全文
posted @ 2026-03-28 05:51 草丛有头猪 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <iostream> int main() { double a, b; a = 14.555555555555f; b = 6.55555555555f; double angleA = a / (a + b); double angleB = b / (a + b); doub 阅读全文
posted @ 2026-03-20 16:52 草丛有头猪 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: A点到B点的鼠标能测出角度不同 再加上 X Y的平移两项 能挥手 设计游戏投弹能整 阅读全文
posted @ 2026-03-14 02:10 草丛有头猪 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2026-03-09 09:23 草丛有头猪 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 鼠标点选那个 把可视范围内的模型的包围盒细分成小方块 然后小方块中心点找鼠标 加上点的设置的死值得半径就找到鼠标了 还是鼠标点选算法,倒着找 方法2用2d鼠标的逐个像素跟渲染完的2d结果的像素 距离相差较小就是选中 阅读全文
posted @ 2026-01-24 18:55 草丛有头猪 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 二维咋转的三维就咋转的,把所有步骤拆开 从代码段上面 连续的续接计算下去 分好几次 平移 旋转 平移是平移操作 旋转是旋转操作 在纸上画一个三维十字立体透视坐标系 然后先xy平面 旋转 然后 计算结果记作临时 jeguo 存入临时变量 然后 临时变量jeguo 再与 y做计算 然后顺三个正轴作加减法 阅读全文
posted @ 2026-01-08 05:15 草丛有头猪 阅读(16) 评论(1) 推荐(0)
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