随笔分类 - 游戏策划
摘要:每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
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摘要:每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
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摘要:工作:第三周我根据文档格式在弄给美工的人物模型设定,之前是根据鹿鼎记小说找需要的人物,还学了PS资源抠图第三周项目进度,策划这边,在弄粒子系统,从现有网上游戏资源里扒素材,寻找合适我们游戏的粒子效果主程序在弄,任务和战斗系统这一周:游戏策划甚至游戏行业对于我的上限还很高,还可以学到的东西有好多,尽全...
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摘要:工作:第二周周我一直在弄以后要给美工的人物模型设定第二周项目进度,策划这边,重点在登陆界面UI设定上,场景规划,人物规划,任务规划,主要就是对后期系统的一些规划上主程序在弄,任务和战斗系统这一周最大的收获在开会上,开会的时候要集中注意力,随时就有机会说说自己的想法,不要发呆和逃避,这是一个发表自己观...
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摘要:工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
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