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野生大西瓜
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[施工中] 博客导航
摘要: 博客主题:cnblogs-theme-silence https://github.com/esofar/cnblogs-theme-silence/ 简洁的主题,为博客园陈旧(?)传统的风格提供了补充,是我最终选择博客园的原因。当然也没有太多平台可以选择了
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posted @ 2021-01-27 12:13 野生西瓜
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2026年9月9日
[Unity 杂货铺] 编辑器中的 C# 代码热重载
摘要: 1 概要 这篇文章的唯一内容,是告诉全宇宙有这么一个 Unity 插件:Hot Reload 可以极大地提高游戏开发中 C# 代码迭代速度,实现类似于脚本语言中的热重载。无需重启游戏,无需编译,省下大量等待时间。 属于编辑器插件,理论上不会存在于发布版本中,提升的是开发阶段的迭代效率,并非正式游戏中
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posted @ 2026-09-09 08:27 野生西瓜
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2026年9月7日
[Unity 杂货铺] 禁用 Domain Reload 提高效率
摘要: 1 概要 打开设置Edit → Project Settings → Editor 勾选打开 Enter Play Mode Options → 取消勾选 Reload Domain 使用 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 特性,重置静态字段 2 背景 在 Unity
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posted @ 2026-09-07 12:19 野生西瓜
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2026年9月6日
[Unity 杂货铺] TMP 字体在编辑器中的动态数据清理
摘要: 1 导读 TextMeshPro 字体设置为 Dynamic 时,在每次编辑 UI 时会自动生成字形数据并保存到 .asset 文件,导致 Git 频繁记录无意义变动。 本文分析了问题根源,并给出了解决方案:在 asset 触发变动保存时,调用 TMP_Font ClearFontAssetData
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posted @ 2026-09-06 23:03 野生西瓜
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2026年4月4日
[Unity 杂货铺] SpriteAtlas 和 SBP 打包
摘要: 1 前言 本文并非 Unity 图集的教程或者分享,只是记录下在使用 Unity SpriteAtlas 和 AssetBundle 构建时产生的疑问和排查过程。 内容凌乱,仅作备忘。 2 背景与提问 之前参与的项目使用的是一套自己编写的图集流程,与 Unity 引擎没有太大关联。 这次在试着自己开
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posted @ 2026-04-04 19:45 野生西瓜
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2026年4月3日
[Unity 杂货铺] 游戏字体选择
摘要: 1 需求 需求维度 说明 商用授权 需确保字体可合法用于商业项目,避免侵权风险 多语言支持 根据目标市场,覆盖中文(简/繁)、英文、日文、韩文等 视觉风格 与游戏美术风格匹配,如可爱、科技、复古等 技术适配 在 Unity 中支持 TextMeshPro(SDF 字体),保证清晰度和性能 字重齐全
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posted @ 2026-04-03 10:20 野生西瓜
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2026年3月31日
[Unity 杂货铺] 游戏项目的结构规划与初始化
摘要: 1 前言 仅作存档,尽量简洁,备忘即可。不详细说明每个步骤,部分内容与先前文章有重复。 目前采用单一仓库的方式,将所有相关代码、资源、文档和工具整合到一个Git仓库中,将来看情况是否需要分成多个仓库。 Unity 项目框架,尝试使用 TEngine:https://github.com/Alex-R
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posted @ 2026-03-31 16:18 野生西瓜
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2026年3月19日
[Unity 杂货铺] Git 配置与实践
摘要: 1 前言 工作中用到的几乎都是 SVN,再装个 TortoiseSVN。 目前个人开发的话,还是先试下 Git。以后可能也会试下 Perforce。 由于配置几乎只在项目初期进行设置,这里记录一下,以作备忘,下次就不花费太多时间去检索了。 2 安装 Git Git官网:https://git-scm
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posted @ 2026-03-19 15:25 野生西瓜
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2026年1月2日
[Unity 杂货铺] 引擎版本的选择
摘要: 1 前言 本文信息截至文章撰写当天(2026/01/02) 简单记录一下目前个人的 Unity 引擎版本选择,方便将来查找。 先在前言里提一下不同引擎之间的选择,其实也就是 Unity 和 UE,选项也不多,这俩依旧是商业和工作方向中使用最多的游戏引擎。 Godot 可以作为学习的备选。目前的思考是
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posted @ 2026-01-02 22:00 野生西瓜
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2022年5月3日
[Unity] 基础寻路算法 - 环境搭建
摘要: 本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16148560.html 一、前言 本文只记录搭建工具时碰到的一些问题,并非完善的可视化方案和可实践应用的标准算法。 如果您正在搜索相关的寻路可视化工具,可参考: https://qiao.github.io/Pa
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posted @ 2022-05-03 17:19 野生西瓜
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2022年4月23日
[Unity] 引擎脚本相关的字符串优化
摘要: 本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16180980.html 一、参考资料 .Net源代码,https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/string.cs 字符串和文本,https:/
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posted @ 2022-04-23 09:26 野生西瓜
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