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摘要: (一)前言 本文信息截至文章撰写当天(2026/01/02) 简单记录一下目前个人的 Unity 引擎版本选择,方便将来查找。 先在前言里提一下不同引擎之间的选择,其实也就是 Unity 和 UE,选项也不多,这俩依旧是商业和工作方向中使用最多的游戏引擎。 Godot 可以作为学习的备选。目前的思考 阅读全文
posted @ 2026-01-02 22:00 野生西瓜 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)