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野生大西瓜
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[施工中] 博客导航
摘要: 博客主题:cnblogs-theme-silence https://github.com/esofar/cnblogs-theme-silence/ 简洁的主题,为博客园陈旧(?)传统的风格提供了补充,是我最终选择博客园的原因。当然也没有太多平台可以选择了
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posted @ 2021-01-27 12:13 野生西瓜
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2026年1月2日
[Unity 杂货铺] 引擎版本的选择
摘要: (一)前言 本文信息截至文章撰写当天(2026/01/02) 简单记录一下目前个人的 Unity 引擎版本选择,方便将来查找。 先在前言里提一下不同引擎之间的选择,其实也就是 Unity 和 UE,选项也不多,这俩依旧是商业和工作方向中使用最多的游戏引擎。 Godot 可以作为学习的备选。目前的思考
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posted @ 2026-01-02 22:00 野生西瓜
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2022年5月3日
[Unity] 基础寻路算法 - 环境搭建
摘要: 本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16148560.html 一、前言 本文只记录搭建工具时碰到的一些问题,并非完善的可视化方案和可实践应用的标准算法。 如果您正在搜索相关的寻路可视化工具,可参考: https://qiao.github.io/Pa
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posted @ 2022-05-03 17:19 野生西瓜
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2022年4月23日
[Unity] 引擎脚本相关的字符串优化
摘要: 本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16180980.html 一、参考资料 .Net源代码,https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/string.cs 字符串和文本,https:/
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posted @ 2022-04-23 09:26 野生西瓜
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2022年4月18日
[Unity] 基础寻路算法 - 代码实践
摘要: 本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introducti
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posted @ 2022-04-18 18:13 野生西瓜
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2022年4月14日
[Unity] 资源工作流程 - AssetPostprocessor
摘要: 本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16144087.html 一、参考资料 ScriptReference - AssetPostprocessor 二、说明 Unity 提供了 AssetPostProcessor 允许开发者挂接到导入管线并在导入
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posted @ 2022-04-14 13:09 野生西瓜
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2022年4月1日
[Unity] 资源工作流程 - ScriptedImporter
摘要: 一、参考资料 UnityDoc - 脚本化导入器 (Scripted Importer) Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入 二、说明 资源工作流程可分为:导入、创建、构建、分发、加载,五个步骤。Scripted Importer 属于“导入”部分的内容。 U
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posted @ 2022-04-01 15:05 野生西瓜
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[Unity] 资源工作流程 - 辅助工具
摘要: 一、前言 备忘用,内容较杂 二、项目资源检查 (一)资源 Importer 属性检查 AssetImporter.GetAtPath https://docs.unity.cn/cn/2021.2/ScriptReference/AssetImporter.GetAtPath.html Textur
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posted @ 2022-04-01 11:39 野生西瓜
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2022年3月29日
[Lua游戏AI开发指南] 笔记零 - 框架搭建
摘要: 一、图书详情 《Lua游戏AI开发指南》,原作名: Learning Game AI Programming with Lua。 豆瓣:https://book.douban.com/subject/30268009/ 出版社图书详情:https://www.ptpress.com.cn/shopp
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posted @ 2022-03-29 17:42 野生西瓜
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2022年3月1日
[GAME] [Civilization] 文明6字体及字体大小修改
摘要: 一、前言 文明作为一款文本信息量较大的游戏,提供的字体和UI界面设置还是偏少了一些,对干眼用户极不友好 二、用户界面整体缩放 首先是游戏自带的缩放选项:图象选项-图像-UI质量提升,设置为150%或更高。 类似于windows系统的dpi缩放,会把各种UI界面放大(菜单、按钮、列表等)。跟图像质量倒
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posted @ 2022-03-01 22:56 野生西瓜
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2021年7月26日
[Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码
摘要: (一)问题 之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦)。 现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式。只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数。 基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方
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posted @ 2021-07-26 23:12 野生西瓜
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