06 2021 档案

摘要:1. 编译单元,一个.cc,或.cpp作为一个编译单元.生成.o 2. 普通数据类型的定义,声明,函数的定义声明(类函数是一样的) extern int x; //变量是声明,并未实际分配地址,未产生实际目标代码 void print(); // 函数声明, 未产生实际目标代码 如int x; in 阅读全文
posted @ 2021-06-17 15:49 龙行天下0 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_fi 阅读全文
posted @ 2021-06-09 16:36 龙行天下0 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要:uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 以下是例子: unifor 阅读全文
posted @ 2021-06-02 09:28 龙行天下0 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)