文王武帅

2012年10月16日

RadioButton类

摘要: RadioButton类可以用来做 选择性的 题目或者 游戏之类的,下面做了一个简单的,五道题的小程序:每道题只能选择一个。当你点击提交的时候,会得出分数,选对几道就得多少分?代码如下:package { import flash.display.MovieClip; import fl.controls.*; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoade. 阅读全文

posted @ 2012-10-16 21:16 文王武帅 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

2012年10月15日

TileList组件

摘要: TileList 类提供呈行和列分布的网格,通常用来以“平铺”格式设置并显示图像。 用于此组件的默认单元格渲染器为 ImageCell 类。 ImageCell 单元格渲染器将显示缩略图图像和一个单行标签。 若要呈现 TileList组件中基于列表的单元格,请使用 CellRenderer 类。若要修改分隔图像单元格边框的填充,可以通过全局方式设置 imagePadding 样式,或者在 ImageCell 类上设置该样式。 与其它单元格样式一样,imagePadding 样式无法在 TileList 组件实例上进行设置。下面我做了一个小例子,把几张图片加到TileList列表内,用到了Ti. 阅读全文

posted @ 2012-10-15 22:08 文王武帅 阅读(698) 评论(0) 推荐(0)

2012年10月13日

0到50小游戏

摘要: 今天做了一个很简单游戏,虽然很简单 但还是高兴的。继续加油。游戏介绍:每点击一次开始按钮kaiShi_btn,屏幕随机出五十按钮,按钮上以次是0到50随机数字;计时开始。玩家必须按照1到50以此点击按钮,点击一个,按钮就消失一个。五十个点击完后,输出玩家一共用了多长时间:部分代码如下:package { import flash.display.MovieClip; import fl.controls.*; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; im. 阅读全文

posted @ 2012-10-13 21:22 文王武帅 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)

falsh 中的组件

摘要: fl.controls 包中包含顶级组件类,如 List、Button 和 ProgressBar。此包中还包含所有基于列表的组件所扩展的抽象类,如 SelectableList。还可以在此包中找到用于定义组件所使用的常量的类,或者支持单个组件的类。常用组件包括以下几类:(一)常用组件:Label :组件将显示一行或多行纯文本或 HTML 格式的文本,这些文本的对齐和大小格式可进行设置。RadioButton :使用 RadioButton 组件可以强制用户只能从一组选项中选择一项。Button: Button 组件表示常用的矩形按钮。TextInput: TextInput 组件是单行文本. 阅读全文

posted @ 2012-10-13 21:11 文王武帅 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

2012年10月11日

图片绑定

摘要: 如果想要方便的把一些图片加到舞台上,可以使用绑定图片的方法。 例如: 把名称为 1.jpg的图片 放在和 项目 同一目下,想要把这张图片加到舞台上,代码如下[Embed(source = '1.jig')]var img:Class;var bit:Bitmap = new img();addChild(bit); 阅读全文

posted @ 2012-10-11 23:41 文王武帅 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

TextFormat类

摘要: 使用TextFormat()构造函数创建一个具有指定属性的 TextFormat 对象。 然后可更改 TextFormat 对象的属性以更改文本字段的格式设置。任何参数都可设置为 null 以指示该参数未定义。 所有参数都是可选的;任何省略的参数都被视为 null。下面是一个例子,建立一个文本label,通过TextFormat()写的样式改变label的样式;package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash. 阅读全文

posted @ 2012-10-11 23:34 文王武帅 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)

2012年10月10日

关于XML的一些简单了解

摘要: 昨天 没写。昨天 接触了 flash as3.0中的XML。这个功能却是不错,就是写的时候有点麻烦。XML 类包含用于处理 XML 对象的方法和属性。 XML 类(以及 XMLList、Namespace 和 QName 类)可实现 ECMAScript for XML (E4X) 规范(ECMA-357 第 2 版)中定义的强大的 XML处理标准。使用 toXMLString() 方法可返回 XML 对象的字符串表示形式,不管该 XML 对象具有简单内容还是复杂内容。我的理解是,XML是可以提前把一些实现的 文字 ,属性等效果 提前 写好,在用的时候 直接去调用它里面的东西。非常方便,而且. 阅读全文

posted @ 2012-10-10 21:01 文王武帅 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

2012年10月8日

Math类中的简单应用

摘要: this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframehandler);var angle0:Number = 1;var angle1:Number = 2;var angle2:Number = 3;var angle3:Number = 4;var angle4:Number = 5;var angle5:Number = 6;var r1:Number = 200;var r2:Number = 50;function onframehandler(e:Event):void{ ball0.x = r1 * Math.cos(angle0) .. 阅读全文

posted @ 2012-10-08 20:58 文王武帅 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

滤镜(下)

摘要: 上次说到用as3.0实现滤镜的效果,只说了两种,另外还有两种。BevelFilter类(斜角)和GlowFilter类(发光)。BevelFilter类 参数如下:distance:Number (default = 4.0) — 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。angle:Number (default = 45) — 斜角的角度,0 至 360 度。highlightAlpha:Number (default = 1.0) — 加亮颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0.0 到 1.0。 例如,0.25 设置透明度值为 25%。shadowColor:uint (defaul. 阅读全文

posted @ 2012-10-08 20:42 文王武帅 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

2012年10月6日

一些滤镜

摘要: 以前做一些滤镜效果,都是用flash自带的滤镜工具。今天学习了用as3.0代码做滤镜效果的两个类。:一、BlurFilter类(模糊)用指定参数初始化滤镜, 默认值会创建一个柔化的、未聚焦的图像。 二、DropShadowFilter类(投影)用指定参数创建新的 DropShadowFilter 实例。一、BlurFilter类 的参数如下:blurX:Number (default = 4.0) — 水平模糊量, 有效值为 0 到 255.0(浮点值)。blurY:Number (default = 4.0) — 垂直模糊量, 有效值为 0 到 255.0(浮点值)。quality:int. 阅读全文

posted @ 2012-10-06 23:39 文王武帅 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

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