文王武帅

2012年10月8日

Math类中的简单应用

摘要: this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframehandler);var angle0:Number = 1;var angle1:Number = 2;var angle2:Number = 3;var angle3:Number = 4;var angle4:Number = 5;var angle5:Number = 6;var r1:Number = 200;var r2:Number = 50;function onframehandler(e:Event):void{ ball0.x = r1 * Math.cos(angle0) .. 阅读全文

posted @ 2012-10-08 20:58 文王武帅 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

滤镜(下)

摘要: 上次说到用as3.0实现滤镜的效果,只说了两种,另外还有两种。BevelFilter类(斜角)和GlowFilter类(发光)。BevelFilter类 参数如下:distance:Number (default = 4.0) — 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。angle:Number (default = 45) — 斜角的角度,0 至 360 度。highlightAlpha:Number (default = 1.0) — 加亮颜色的 Alpha 透明度值。 有效值为 0.0 到 1.0。 例如,0.25 设置透明度值为 25%。shadowColor:uint (defaul. 阅读全文

posted @ 2012-10-08 20:42 文王武帅 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

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