摘要:
演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换。画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令;转换 - 通过设置对象的 transform.matrix 属性,对其做相应的转换 阅读全文
posted @ 2009-03-09 08:39
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摘要:
通过一个经典示例,即闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发。自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 public 变量定义事件属性;画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令;动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件 阅读全文
posted @ 2009-03-05 08:46
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摘要:
通过3个简单的示例,对使用Flash ActionScript 3.0开发程序有个感性的认识。Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信息;时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画;计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停,停止的操作 阅读全文
posted @ 2009-03-02 09:06
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