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2015年8月19日

objective-c的观察者模式

摘要: addObserver即添加消息响应函数。postNotificationName即发消息。 阅读全文

posted @ 2015-08-19 19:28 wantnon 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月14日

unity, 显示像素图,以及iOS下像素图变模糊解决办法

摘要: 在PS里画了个16x16像素的图:在webplayer下Filter Mode选为Point,显示效果为:在ios下显示效果为:是由于iOS下会将图片压缩为pvr所致,想得到清晰的效果,需将Format选为Truecolor。----补充2015-9-24另外注意Texture Type选Textu... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 18:21 wantnon 阅读(3133) 评论(0) 推荐(0)

unity, iOS集成微信

摘要: 将微信sdk直接拖进xcode会导致Library Search Paths是错的,需要手动改成如下样子(蓝色选中部分)才能通过编译: 阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:54 wantnon 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月13日

unity, PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)

摘要: PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)中的defaultValue参数非常有用,因为玩家第一次玩的时候存档还没有建立。所以需要使用defaultValue参数,相当于为playerPrefs进行初始化。 阅读全文

posted @ 2015-08-13 18:13 wantnon 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)

unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码

摘要: unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码 阅读全文

posted @ 2015-08-13 18:09 wantnon 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月12日

unity, UGUI Image shader

摘要: Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui的shader用在u 阅读全文

posted @ 2015-08-12 16:02 wantnon 阅读(3720) 评论(0) 推荐(0)

unity, use particleSystem with UGUI

摘要: 要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前... 阅读全文

posted @ 2015-08-12 15:49 wantnon 阅读(1528) 评论(0) 推荐(1)

2015年8月10日

unity, UGUI Text fadeIn

摘要: 错误写法: Colorcolor=m_text.GetComponent().color;ColorstartColor=newColor(color.r,color.g,color.b,0f);ColorendColor=newColor(color.r,color.g,color.b,1... 阅读全文

posted @ 2015-08-10 19:33 wantnon 阅读(690) 评论(0) 推荐(0)

unity, write/read txt file

摘要: 在Assets下新建文件夹StreamingAssets。然后下面代码可在其中生成test.txt文件,并读写:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;public... 阅读全文

posted @ 2015-08-10 13:18 wantnon 阅读(1100) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月7日

unity, get Canvas Scaler referenceResolution

摘要: 需要usingUnityEngine.UI;然后就可以访问到CanvasScaler组件。float width=GetComponent().referenceResolution.xfloat height=GetComponent().referenceResolution.y 阅读全文

posted @ 2015-08-07 18:08 wantnon 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0)

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