[转]Unity界面插件NGUI核心组件说明
摘要:UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数Tooltip Delay:设定悬停与对象多少秒才执行OnTooltip事件.如果使用Orthographic Projection相机,建议将相机的Size的尺寸设置为当前分辨率高度的一半.比如针对iPad的屏幕10
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2012-11-20 11:02
无花无酒
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常用正则表达式 mark
摘要:正则表达式用于字符串处理、表单验证等场合,实用高效。现将一些常用的表达式收集于此,以备不时之需。匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5]评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了匹配双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)匹配空白行的正则表达式:\n\s*\r评注:可以用来删除空白行匹配HTML标记的正则表达式:<(\S*?)[^>]*>.*?</\1>|<.*? />评注:网上流传的版本太糟糕,上面这个也仅仅能匹配部分,对于复杂的嵌套
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2012-02-07 16:41
无花无酒
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[转帖]一直想整理下游戏中FOV的设置,结果发现网上已经有人整理过了转过来大家看~ 《FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?》
摘要:转载自:http://user.qzone.qq.com/360255016/blog/1284102648FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?(上篇)今天与朋友交流《AD》的感受谈到了FOV问题,朋友提到AD中采用“斜身视角”(FOV=65)在通常移动时与喷射冲刺时的反差很让人头晕受不了。在分析原因之后,正好把这方面的设计考量整理了一下,与朋友们分享,也欢迎同行们提出不同观点讨论。我的体会是FPS游戏当中的FOV设定其实远远不只是一个画面效果问题。实际上和速度感、场景空间感等等用户的主观体验有非常大的关联关系。我们先看看FOV在历年来成功FPS产品中的变化:表1 历年
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2011-06-29 10:25
无花无酒
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【转】Tabula Rasa中的延迟着色技术
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2009/03/03/3951273.aspx
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2011-02-11 17:11
无花无酒
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【转】80后~
摘要:我觉得我们可能是挺特殊的一代。 这种特殊不是说多值得炫耀,而是某种介于年代历史命运之间的特色。 我们在贫与富的边界上走过,在自由与约束的边界上走过, 在纯良与邪恶的边界上走过,在闭塞与开放的边界上走过, 在金钱与财富的边界上走过,在道德与道义的边界上走过, 在世纪与时代的边界上走过。 甚至在我们出生之前,长辈们可能就先决定了我们人生中很重要的一部分,于是更加成就...
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2010-11-28 22:06
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demo&Intro的由来简述
摘要:关于demo[demonstration]&Intro[introduction],可以这样描述: 这一类名词可以被定义为新兴类视频艺术,它起源于欧洲以德国为中心的计算机技术在90年代的迅猛发展。在这一时期中,众多的计算机程序员们创建了各类技术竞赛,而艺术家、设计师、音乐制作人员们又以一种协作的姿态接触着这些竞赛活动,他们经过长时间交流与合作,产生了崭新的技术成果,如:视频数据内核的压缩、...
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2010-11-28 22:04
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[转载]关于 Debug 和 Release 版本区别
摘要:关于Debug和Release之本质区别的讨论本文主要包含如下内容:1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错2. 怎样“调试” Release 版的程序一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本...
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2010-11-22 15:19
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[转]游戏引擎列表
摘要:游戏引擎列表免费和开源引擎Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom – Doom代码...
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2010-01-06 15:50
无花无酒
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