摘要: UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数Tooltip Delay:设定悬停与对象多少秒才执行OnTooltip事件.如果使用Orthographic Projection相机,建议将相机的Size的尺寸设置为当前分辨率高度的一半.比如针对iPad的屏幕10 阅读全文
posted @ 2012-11-20 11:02 无花无酒 阅读(6614) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 正则表达式用于字符串处理、表单验证等场合,实用高效。现将一些常用的表达式收集于此,以备不时之需。匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5]评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了匹配双字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1)匹配空白行的正则表达式:\n\s*\r评注:可以用来删除空白行匹配HTML标记的正则表达式:<(\S*?)[^>]*>.*?</\1>|<.*? />评注:网上流传的版本太糟糕,上面这个也仅仅能匹配部分,对于复杂的嵌套 阅读全文
posted @ 2012-02-07 16:41 无花无酒 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生年不满百,常怀千岁忧。昼短苦夜长,何不秉烛游!为乐当及时,何能待来兹?愚者爱惜费,但为后世嗤。仙人王子乔,难可与等期。 阅读全文
posted @ 2011-10-27 08:38 无花无酒 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载地址: http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4 阅读全文
posted @ 2011-08-18 22:14 无花无酒 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://user.qzone.qq.com/360255016/blog/1284102648FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?(上篇)今天与朋友交流《AD》的感受谈到了FOV问题,朋友提到AD中采用“斜身视角”(FOV=65)在通常移动时与喷射冲刺时的反差很让人头晕受不了。在分析原因之后,正好把这方面的设计考量整理了一下,与朋友们分享,也欢迎同行们提出不同观点讨论。我的体会是FPS游戏当中的FOV设定其实远远不只是一个画面效果问题。实际上和速度感、场景空间感等等用户的主观体验有非常大的关联关系。我们先看看FOV在历年来成功FPS产品中的变化:表1 历年 阅读全文
posted @ 2011-06-29 10:25 无花无酒 阅读(6541) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: CryEngine3引擎非商业用途将免费:8月发布 http://t.cn/hdEr45】Crytek日前宣布将在今年8月免费推出CryEngine3引擎的开发包,登录Crytek官网注册,签署保密协议保证不将CryEngine3用作商业用途,就可获得CryEngine3软件授权。Crytek官网上的一份声明说道:“将保证获得CryEngine3引擎的所有功能。” 阅读全文
posted @ 2011-04-26 22:19 无花无酒 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要求:打印20个 '-' 只能修改一个字符使代码正确,最多有多少种修改方式int n=20; for(int i=0; i<n; i--){ printf("-"); } 阅读全文
posted @ 2011-03-24 13:28 无花无酒 阅读(419) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/noslopforever/archive/2009/03/03/3951273.aspx 阅读全文
posted @ 2011-02-11 17:11 无花无酒 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在CSDN上看到一个笑话,好象是上海最近开了一个软件产业的英雄会,搞了一个CTO论坛,请了国内各个软件公司的CTO交流,会上提出一个问题,问CTO必须是是技术强人么?结果全场只有一个人说这是必须的,其他人全说不是,还举了各种理由说明.其中有一个XX的理由笑到人喷饭,说CTO就象一个乐队的指挥家,会控制节奏就可以了,哈哈,这家伙除了不懂软件外连音乐也是个白痴.有一出身就是指挥的音乐家么,不谈这个问题... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 22:08 无花无酒 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于demo[demonstration]&Intro[introduction],可以这样描述: 这一类名词可以被定义为新兴类视频艺术,它起源于欧洲以德国为中心的计算机技术在90年代的迅猛发展。在这一时期中,众多的计算机程序员们创建了各类技术竞赛,而艺术家、设计师、音乐制作人员们又以一种协作的姿态接触着这些竞赛活动,他们经过长时间交流与合作,产生了崭新的技术成果,如:视频数据内核的压缩、... 阅读全文
posted @ 2010-11-28 22:04 无花无酒 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑