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2016年10月24日
UnityShader之固定管线命令Combine纹理混合【Shader资料4】
摘要: Combine,纹理混合。 我们先看圣典上给的解释。 纹理在基本的顶点光照被计算后被应用。在着色器中通过SetTexture 命令来完成。 SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效;这种模式下像素操作被完全描述在着色器中。 材质贴图可以用来做老风格的混合器效果。你能在一个通道中使用多个S
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posted @ 2016-10-24 12:23 威少小二orz
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2016年10月23日
UnityShader之固定管线Fixed Function Shader【Shader资料3】
摘要: Fixed function shader简介: 属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。 1、使用固定管线来显示单一的颜色 结果如下图所示: 2、将一张图片和
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posted @ 2016-10-23 06:47 威少小二orz
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UnityShader之Shader分类篇【Shader资料2】
摘要: 关于ShaderLab,从我个人的理解上来看应该是分为三种类型。 1、Fixed function shader 固定渲染管线Shader,基于用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback,使用的是ShaderLab语言,属于真正的ShaderLab语言,和我们平时看到的shader的区
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posted @ 2016-10-23 06:17 威少小二orz
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UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】
摘要: 关于Shader,在Unity里面我们一般叫做ShaderLab,只要你的职业是与渲染搭边,Unity就与ShaderLab有着直接的关联,你都应该试着去学会它,其实我们在新手未有入门的时候,我们总是认为这是个很遥远的东西,只要我们有一次理解了,我们就会发现ShaderLab其实并不难。 每一个Sh
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posted @ 2016-10-23 05:40 威少小二orz
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2016年5月3日
Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照
摘要: 原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined
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posted @ 2016-05-03 16:39 威少小二orz
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2016年4月11日
unity下载文件三(http异步下载)
摘要: unity异步下载,unity http异步下载,unity下载,http异步下载
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posted @ 2016-04-11 12:10 威少小二orz
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unity下载文件二(http同步下载)
摘要: unity下载,unity安卓下载,http下载,http同步下载,unity http
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posted @ 2016-04-11 11:48 威少小二orz
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2016年4月9日
Unity下载文件一(www协程下载)
摘要: unity下载,www下载,协程下载
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posted @ 2016-04-09 22:13 威少小二orz
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2016年3月31日
unity安卓、IOS、PC、MAC读写目录
摘要: unity读写
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posted @ 2016-03-31 10:55 威少小二orz
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