Unity下载文件一(www协程下载)
下载功能,是大多数游戏或者软件都需具备的一个基础模块,但是很多人却没有机会去写这个完整功能。
那么我就分享下我写该功能时的随笔整理
本文只说www协程下载,http的同步和异步下载放到下篇
这个简单:
WWW wwwServer = new WWW("http://192.168.1.1:8080/Files/ab.assetBundle");
yield return wwwServer;
if (string.IsNullOrEmpty(wwwServer.error))
{
      AssetBundle ab= wwwServer.assetBundle;//获取AB包资源
    
}
//如果是mp3,就用music相关的接收,
//如果是图片,就是Texture相关的接收。
//如果是文本,则可以为string str = wwwServer.text;
//同时你也可以采取流的方式来获取并存储,
//以下在www下载用流的方式存储我并没有实际测试过,其他均是亲自测试。
Stream outStream;
FileInfo fi= new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/file.xx");
if (!fi.Exists )
{
     outStream = fi.Create();
     outStream.Write(wwwServer.bytes, 0, wwwServer.bytes.Length);
}
outStream.Close();
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    小时候我把老婆种到地下,长大了我能收获一大堆老婆!
我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!
                    
                
                
            
        
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