摘要: 我们在上一篇文件中讲了团结引擎对接抖音小游戏的情况,链接如下: 团结引擎发布抖音小游戏(十万个坑已踩完) - 威少小二orz - 博客园 这篇我们主要讲加入Addressable+Instant Game之后的问题点。 1、Instant Game打包,Copy对应的CDN地址,请注意这个CDN地址 阅读全文
posted @ 2026-04-16 12:09 威少小二orz 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 团结引擎抖音小游戏 阅读全文
posted @ 2026-04-09 21:53 威少小二orz 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var systemInfo = WX.GetSystemInfoSync(); string platform = systemInfo.platform; if (platform == "ios") { Debug.Log("当前运行在 iOS 设备"); // 执行 iOS 专属逻辑(如 i 阅读全文
posted @ 2026-03-30 19:43 威少小二orz 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 适应于团结引擎版本发布的全部小游戏,包括但不限于如下: 微信小游戏、bilibili小京戏、京东小游戏、抖音小游戏、支付宝小游戏、快手小游戏等、宿主小游戏。 团结引擎版本:1.6.2 一、Unity调用Js代码: 1、WX-WASM-SDK-V2目录下的Editor/template/minigam 阅读全文
posted @ 2026-03-25 23:20 威少小二orz 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 截至2026年3月25日,京东小游戏暂时为邀请制或者申请制,得看游戏品质。 截至2026年3月25日,京东开发者工具还不能在Unity的京东小游戏上正式使用,需借助京东版本的CI工具进行上传。 本人使用的Unity版本: 团结引擎1.6.2,序列号已打码,请支持正版。 Unity接入指南: http 阅读全文
posted @ 2026-03-25 11:44 威少小二orz 阅读(228) 评论(0) 推荐(1)
摘要: LayerMask: 在射线检测的时候, 1、使用LayerMask.NameToLayer赋予层级参数: Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, (1 << LayerMask.NameToLayer("Test1")) | (1 << Laye 阅读全文
posted @ 2025-09-13 13:24 威少小二orz 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z 阅读全文
posted @ 2023-10-16 16:18 威少小二orz 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien 阅读全文
posted @ 2023-10-09 18:42 威少小二orz 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建MAUI的空项目。 2、平台层。 比如Android、IOS、MAC、Window、Tizen。 很多人可能不认识Tizen,这里解释一下,比如华为鸿蒙、阿里飞天、深度deepin、Ubuntu、CentOS。这样理解了吧。 2、MAUI的启动目录在MauiProgram.cs里。 新建项的 阅读全文
posted @ 2023-10-02 03:14 威少小二orz 阅读(957) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 字符串转json,自符串通过gson转json 阅读全文
posted @ 2023-09-09 17:31 威少小二orz 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该方案为游戏启动时显示用户协议、隐私协议。 一般作为软著包上架的话使此方案。 方案描述: Android启动的时候,首次启动时,先显示用户协议、点确定后再显示隐私协议,完成后再进入游戏。 进入游戏前,用户协议和隐私协议可以切换着点,进入游戏完成后,下次再启动游戏,则不会弹出协议确认界面。 1、And 阅读全文
posted @ 2023-07-20 12:39 威少小二orz 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两种方式本质是一样的,代码也差不多。 1、文件夹拷贝代码一: 源文件夹名为AAA,目标文件夹为BBB。 拷贝完成后,文件夹名字更改为BBB。 比如AAA/1.jpng,会变成BBB.jpg。 //如果前面是\Android,后面是com.xx,则复制之后的Android名字更改为com.xx pub 阅读全文
posted @ 2023-07-20 12:05 威少小二orz 阅读(1662) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#在Json序列化中动态忽略某些属性或字段 先准备好Newtonsoft.Json的程序包。 固定忽略: 在代码上面加上[JsonIgnore]特性。 动态忽略: 使用鲜为人知的ShouldSerialize方法。 ShouldSerialize的用法: 在需要序列化的类当中增加一个bool类型的 阅读全文
posted @ 2023-03-17 16:33 威少小二orz 阅读(6024) 评论(3) 推荐(1)
摘要: Android中, 如果只有单个Activity被启动过,要大退APP, 一般是使用如下代码进行退出: android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());System.exit(0); 如果有多个Activity被启动过,要大退AP 阅读全文
posted @ 2023-03-01 16:06 威少小二orz 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文使用的Json库为Newtonsoft.Json 接收到的json数据如下: {"errcode":0,"errmsg":""," data":{ "show_msg":1, "show_errmsg":1, "config":{"1":50,"2":1,"3":10,"4":1000,"5": 阅读全文
posted @ 2023-02-24 14:52 威少小二orz 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于UniWebView这种组件违规获取信息的处理 UniWebView这个组件,原本是用来在Unity里使用浏览器来显示网页信息,但这个组件它自己不安份,偶尔去获取设备的敏感信息,经常导致不能过审。 今天就写一个干掉它的替换方案。 这里只写Andriod方面,举例如下: 1、在UnityPlaye 阅读全文
posted @ 2023-02-23 16:36 威少小二orz 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我这边使用的是Android版。 导入防沉迷SDK,从官网下载。 implementation(name: "AntiAddiction_3.16.5", ext: "aar") // 防沉迷 SDK implementation(name: "AntiAddictionUI_3.16.5", ex 阅读全文
posted @ 2023-01-05 17:46 威少小二orz 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 此文写的并不是使用UnityRequest等等Unity自带的方法。 1、Get方法 public static async Task<string> DoGet(string requestUrl, string parms) { string reslut = ""; string uri = 阅读全文
posted @ 2023-01-03 11:41 威少小二orz 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、获取手机本地应用。 创建AppInfo类和AppUtils类,用于接收获取到的应用列表。 Android层代码AppInfo: public class AppInfo { private Drawable image; private String appName; private Strin 阅读全文
posted @ 2022-12-16 11:47 威少小二orz 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成前一偏文章后,我们在com下创建一个adtools文件夹,再创建一个类名为BannerAd的BannerAd.java文件。 Android模块: 1、写入Banner广告的单例和Unity接收消息的GameObject名字。 private static volatile BannerAd i 阅读全文
posted @ 2022-09-27 11:08 威少小二orz 阅读(752) 评论(0) 推荐(0)