摘要: 因为博客园是技术博客的原因,这个博客被限流了。但是自主设计UI的博客又没有几个。 因此我决定转进简书,这么美的博客仍做大门,该博客以后将不再发表文章。 请出门右转 阅读全文
posted @ 2023-03-13 00:13 Vladmir_Ivanov 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 借了个可视化编辑器,把地块编号数据截了一下。 加拿大西部: 加拿大北部: 格陵兰与爱尔兰: 英格兰与北海: 波罗的海沿岸: 俄罗斯北部: 美国西部: 美国东部: 北大西洋: 英吉利海峡沿岸: 欧洲中部: 欧洲东部: 美国西南部: 美国东南部: 大西洋东岸: 西班牙与法国南部: 意大利与巴尔干北部: 阅读全文
posted @ 2023-03-11 23:19 Vladmir_Ivanov 阅读(186) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文为战役btl文件内容参考,曾发布于百度贴吧。 说明: 1.一般的,本文数字为16进制数字,除非另有说明。 2.本文涉及的ID编号可在json文件中找到,默认为10进制数字,在btl中填写前需要用工具转化。 3.你需要一些基本的16进制转化知识。 4.你需要极大的耐心。 全局设置 (共0088字节 阅读全文
posted @ 2023-03-11 22:51 Vladmir_Ivanov 阅读(359) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 写在前边:此处的“id”表示 buff代码,不是技能代码,切记!部分 buff对应多个技能,不同之处由其他定义来区分 [ 说明 {"Id":20001,当前 buff代码 "UpgradeId":0,下级 buff代码(此处为 0表示已是最高等级) "Type":1,buff效果:可修工事 "Lv" 阅读全文
posted @ 2023-03-11 01:15 Vladmir_Ivanov 阅读(476) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、兵种设定 ·{"Id":10001,兵种代码ini里有,x0y0z,x表示兵种类型即type,(步,骑,炮,海,要塞,城市,马厩,工坊,奇观),y表示质量(见下文),z表示具体兵种。 ·"Name":"民兵", ·"Quality":1,质量,他表示了兵种的高级程度,高级的兵种在制造栏下方 ·" 阅读全文
posted @ 2023-03-11 01:08 Vladmir_Ivanov 阅读(700) 评论(1) 推荐(1)
摘要: ·{"Id":1001,国家科技代码 ·"Lv":1,科技等级,他表示了国家科技升级的先后顺序,一为最先升级的 ·"name":"阵型 科技名称", ·"Country":[8],八是国家代码,具体可以看 Ini ·"BuffId":[20027],技能效果 ·"MainCityLv":2,所需城市 阅读全文
posted @ 2023-03-11 00:51 Vladmir_Ivanov 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新人第一次写修改教程,写的不好见谅QWQ 靡不有初,鲜克有终。 ————《诗经·大雅》 一、关于准备工作 如果您没有安装MT管理器,请移步这里。本文的操作以基于该文件管理软件为主。 请注意:安卓11版本更新后,data文件夹可能会被禁止访问。您也许需要一些其他的软件或是获取root权限来完成魔改,但 阅读全文
posted @ 2023-02-09 00:32 Vladmir_Ivanov 阅读(3078) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 弃婴皇帝刘裕 话说公元363年①的一天,在京口②荒凉的郊外,一个被遗弃的婴儿在嘶哑地啼哭着。好心肠的姨妈焦急地四处寻觅,闻声找到了他,又怜又喜地抱回家中喂养——他就是五十七年后成为南北朝宋国开国皇帝的刘裕。 刘裕原籍彭城③,祖上迁居京口,曾祖、祖父、父亲和一些亲属当过侍御史、尚书郎、太守、县令等官, 阅读全文
posted @ 2023-01-31 14:24 Vladmir_Ivanov 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文第一次发布本人洛谷博客于2020-12-06 14:26:15 in luogu.com.cn/blog/mcx/ 信息学竞赛(NOIP2020)省二退坑之作 阅读全文
posted @ 2023-01-30 15:36 Vladmir_Ivanov 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)