摘要: 借了个可视化编辑器,把地块编号数据截了一下。 加拿大西部: 加拿大北部: 格陵兰与爱尔兰: 英格兰与北海: 波罗的海沿岸: 俄罗斯北部: 美国西部: 美国东部: 北大西洋: 英吉利海峡沿岸: 欧洲中部: 欧洲东部: 美国西南部: 美国东南部: 大西洋东岸: 西班牙与法国南部: 意大利与巴尔干北部: 阅读全文
posted @ 2023-03-11 23:19 Vladmir_Ivanov 阅读(186) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文为战役btl文件内容参考,曾发布于百度贴吧。 说明: 1.一般的,本文数字为16进制数字,除非另有说明。 2.本文涉及的ID编号可在json文件中找到,默认为10进制数字,在btl中填写前需要用工具转化。 3.你需要一些基本的16进制转化知识。 4.你需要极大的耐心。 全局设置 (共0088字节 阅读全文
posted @ 2023-03-11 22:51 Vladmir_Ivanov 阅读(359) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 写在前边:此处的“id”表示 buff代码,不是技能代码,切记!部分 buff对应多个技能,不同之处由其他定义来区分 [ 说明 {"Id":20001,当前 buff代码 "UpgradeId":0,下级 buff代码(此处为 0表示已是最高等级) "Type":1,buff效果:可修工事 "Lv" 阅读全文
posted @ 2023-03-11 01:15 Vladmir_Ivanov 阅读(476) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、兵种设定 ·{"Id":10001,兵种代码ini里有,x0y0z,x表示兵种类型即type,(步,骑,炮,海,要塞,城市,马厩,工坊,奇观),y表示质量(见下文),z表示具体兵种。 ·"Name":"民兵", ·"Quality":1,质量,他表示了兵种的高级程度,高级的兵种在制造栏下方 ·" 阅读全文
posted @ 2023-03-11 01:08 Vladmir_Ivanov 阅读(703) 评论(1) 推荐(1)
摘要: ·{"Id":1001,国家科技代码 ·"Lv":1,科技等级,他表示了国家科技升级的先后顺序,一为最先升级的 ·"name":"阵型 科技名称", ·"Country":[8],八是国家代码,具体可以看 Ini ·"BuffId":[20027],技能效果 ·"MainCityLv":2,所需城市 阅读全文
posted @ 2023-03-11 00:51 Vladmir_Ivanov 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)