会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
无名之士
happiness
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
2
3
下一页
2020年5月29日
服务器开发 Ubuntu
摘要: 一、Ubuntu安装: 为什么用Ubuntu,作为服务器初学者开发,如果真的要买苹果系统电脑性价比不高,所以在window系统中安装Linux虚拟机是不二之选。为什么用Ubuntu不多说了,开始安装吧。 以window 10 为例: 1)点击控制面板->搜索"开发者设置"->设置开发者模式 2)点击
阅读全文
posted @ 2020-05-29 21:31 无名之士
阅读(463)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月5日
算法 KMP
摘要: 示例: 1. 已知字符串str1="acabaabaabcacaabc",求str2="abaabcac"是否在字符串str1中? 2. DNA病毒检测。已知患者DNA序列求病毒DNA序列是否在患者DNA中出现过?病毒DNA为环状结构(即首尾相连)。 此文以问题1为例进行解答。 一、BF算法: 即暴
阅读全文
posted @ 2020-03-05 20:29 无名之士
阅读(466)
评论(0)
推荐(0)
2019年12月25日
算法 排序
摘要: 前言: 排序算法是我们编程中遇到最多的算法。目前主流的算法有8种。 平均时间复杂度从高到低依次是: 冒泡排序(o(n2),稳定),选择排序(o(n2),不稳定),插入排序(o(n2), 不稳定),堆排序(o(nlogn), 不稳定), 归并排序(o(nlogn), 稳定),快速排序(o(nlogn)
阅读全文
posted @ 2019-12-25 22:34 无名之士
阅读(2582)
评论(0)
推荐(0)
2019年11月27日
Unity3D 之协程返回值
摘要: yield return null; // 下一帧再执行后续代码yield return 6; //(任意数字) 下一帧再执行后续代码yield break; //直接结束该协程的后续操作yield return asyncOperation; //等异步操作结束后再执行后续代码yield retu
阅读全文
posted @ 2019-11-27 22:35 无名之士
阅读(5208)
评论(0)
推荐(0)
2019年11月18日
外文翻译文档免费下载
摘要: 一、下载网站:http://sci-hub.tw/ 如果需要去ieee这个网站去下载文档,这些文档通常都是收费的或者需要注册登陆会很麻烦,当然国内一些学校都是购买了ieee的数据库的,则可以利用学校的数据库进行下载。 这里记录的是一种利用别人搭建的免费数据库进行下载的方法 下载文档网站:http:/
阅读全文
posted @ 2019-11-18 12:50 无名之士
阅读(1123)
评论(0)
推荐(0)
2019年11月2日
unity 之 自定义弹出框
摘要: 一、弹出框的搭建: 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。 MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。 注意大小写,后面代码会根据名称进行获取对应组建。
阅读全文
posted @ 2019-11-02 23:43 无名之士
阅读(4787)
评论(0)
推荐(1)
2019年10月25日
C# Color对照表
摘要: https://www.cnblogs.com/endv/p/4199619.html https://htmlcolorcodes.com/
阅读全文
posted @ 2019-10-25 21:41 无名之士
阅读(138)
评论(0)
推荐(0)
2019年10月18日
Unity3D 场景切换进度条显示
摘要: 一、UI。建立slider适当更改即可; 二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text; 在设置中加入两个场景: 三、脚本; 1 /// <summary> 2 /// 场景切换 3 //
阅读全文
posted @ 2019-10-18 23:26 无名之士
阅读(1010)
评论(0)
推荐(0)
Unity3D 背包系统
摘要: 此方法只是用于学习和实验所以细节不必要求 一、Ui设置。 画布配置如下: 布局: 说明: 画布里面首先建立一个panel命名为weapon1,在其内部再建立4个panel用于装备的卡槽,装备以image来显示,并且添加自定义hp脚本(hp脚本主要配置物品的名称、稀有度、说明)。message主要用来
阅读全文
posted @ 2019-10-18 18:41 无名之士
阅读(978)
评论(0)
推荐(0)
2019年9月6日
VS2017 之 MYSQL实体数据模型
摘要: Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模型 一、新建数据库连接后,点击下一步可能出现闪退。 原因:引用Mysql.Data和Mysql.Data.Entity版本和安装的My
阅读全文
posted @ 2019-09-06 22:34 无名之士
阅读(1787)
评论(0)
推荐(1)
上一页
1
2
3
下一页
公告