Unity3D 之协程返回值


yield return null;                  // 下一帧再执行后续代码
yield return 6;                   //(任意数字) 下一帧再执行后续代码
yield break;                      //直接结束该协程的后续操作
yield return asyncOperation;             //等异步操作结束后再执行后续代码
yield return StartCoroution(/*某个协程*/);         //等待某个协程执行完毕后再执行后续代码
yield return WWW();               //等待WWW操作完成后再执行后续代码
yield return new WaitForEndOfFrame();           //等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前执行
yield return new WaitForSeconds(0.3f);           //等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间会受到Time.timeScale的影响);
yield return new WaitForSecondsRealtime(0.3f);  //等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间不受到Time.timeScale的影响);
yield return WaitForFixedUpdate();             //等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码
yield return new WaitUntil()               //将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候....如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10);
yield return new WaitWhile()             //将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候.... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10);

posted @ 2019-11-27 22:35  无名之士  阅读(5111)  评论(0编辑  收藏  举报