摘要:一、UI建立建立slider适当更改即可; 二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text; 在设置中加入两个场景: 三、脚本; 四、运行: 阅读全文
posted @ 2019-10-18 23:26 无名之士 阅读 (7) 评论 (0) 编辑
摘要:此方法只是用于学习和实验所以细节不必要求 一、Ui设置。 画布配置如下: 布局: 说明: 画布里面首先建立一个panel命名为weapon1,在其内部再建立4个panel用于装备的卡槽,装备以image来显示,并且添加自定义hp脚本(hp脚本主要配置物品的名称、稀有度、说明)。message主要用来 阅读全文
posted @ 2019-10-18 18:41 无名之士 阅读 (30) 评论 (0) 编辑
摘要:Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模型 一、新建数据库连接后,点击下一步可能出现闪退。 原因:引用Mysql.Data和Mysql.Data.Entity版本和安装的My 阅读全文
posted @ 2019-09-06 22:34 无名之士 阅读 (96) 评论 (0) 编辑
摘要:Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程、 VS2017 之 MYSQL实体数据模型 1:打开unity新建新项目,并引入Photon3Unity3D.dll到plugins文件中。 2、新建一个空物体,添加两个脚 阅读全文
posted @ 2019-09-05 01:13 无名之士 阅读 (54) 评论 (0) 编辑
摘要:Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模型 一:Photon Server的下载安装: https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#ser 阅读全文
posted @ 2019-09-05 00:54 无名之士 阅读 (77) 评论 (0) 编辑
摘要:变量声明: 1 public PlayerInput p; //表示控制代码用来获得用户是否按下 2 public float rotateSpeed = 50f; //旋转速度 3 private GameObject playerHandle; //游戏物体的父节点 4 private Game 阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:52 无名之士 阅读 (189) 评论 (0) 编辑