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2019年1月22日
Maya 渲染测试日志
//Maya渲染测试 日志 2019.1.22 回顾 problems YES1.打开时,重新固定连接地址, 从场景中连接到asset文件中 方法:逐个重新连接 隐患:若材质和模型过多,则此方法太繁琐 原因:没有完整的项目文档,失去了隐含连接 2.Arnold渲染器未正确安装,无法开启 解决方法:找
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posted @ 2019-01-22 23:09 皓琪
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2018年6月18日
chrome 应用程序无法启动,因为应用程序的并行配置不正确
在腾讯软件管理中,看到安装了Chrome的更新版本,打开这个最新的安装目录, C:\Users\admin\AppData\Local\Google\Chrome\Application\68.0.3440.15\Installer 下有一个setup 点击就可以了
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posted @ 2018-06-18 10:26 皓琪
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2018年5月25日
Unity Vuforia
1.database 上传和下载 2.unity中 edit setting player 里面选上vuforia 3.建立ARcamera和image target并调整位置 ........ 设置license key等等
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posted @ 2018-05-25 18:51 皓琪
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2018年4月29日
抛物运动 小球 二维 OpenGL C++
1.触墙反弹的斜抛运动 关键在于斜抛运动公式在编程动画中的使用 因为动画本身是逐帧播放的,用微积分的思想,叠加过程是动画本身有的了,我们就需要在函数中写每次的变化量就行了。 那每次变化是,速度变化量随加速度和时间而变,然后位移变化量又随着速度和时间而变。 每次计算变化量的时间区间我们自己写大小,设为
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posted @ 2018-04-29 10:03 皓琪
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2018年4月16日
C++ 在一个cpp文件中 使用另一个cpp文件中定义的函数
1.定义一个头文件 myFunctions.h 为防止多次定义 要写保护符 #pragma once 头文件中声明自定义函数 void fuction(int a); 2.新建一个.cpp文件 定义在头文件中声明的函数 void fuction(int a ){ a = 2;} 3.在使用该函数的.
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posted @ 2018-04-16 18:18 皓琪
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OpenGL 画圆
用割圆法 count个三角形面扇 alpha是圆心角的大小
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posted @ 2018-04-16 16:49 皓琪
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C++ 编译头
1.stdafx.h stdafx的英文全称为:Standard Application Framework Extensions(标准应用程序框架的扩展)。 所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程
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posted @ 2018-04-16 16:41 皓琪
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2018年4月14日
HTML5 WebGL艺术特效搜集
绸纱烟雾 http://html5.huceo.com/yanwu/ 可爱圆点 http://html5.huceo.com/quan.html 绚丽圆点 http://html5.huceo.com/yuanquan/ 光丝电子绘 http://weavesilk.com/ 雷达特效 http:/
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posted @ 2018-04-14 08:45 皓琪
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HTML5 Web游戏示例整理
一、示例源码 十款HTML5 游戏(有源码) http://geek.csdn.net/news/detail/200910 水果忍者(有源码) https://www.html5tricks.com/demo/html5-fruit-ninja/index.html 二、html创意小游戏 豆豆游
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posted @ 2018-04-14 08:00 皓琪
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2018年4月12日
VS Code使用技巧
一款代码编辑器可以让我用的这样开心!因为很智能,因为设计很好,用户体验,功能,视觉效果,人性化, 丰富的社区插件~ 1.编辑栏双击建立新文件 2.右下角可以更改语言 修改默认语言 文件-》首选项-》设置-》搜索files.defaultLanguage->设置为"语言"
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posted @ 2018-04-12 22:17 皓琪
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