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皓琪
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2018年4月29日
抛物运动 小球 二维 OpenGL C++
1.触墙反弹的斜抛运动 关键在于斜抛运动公式在编程动画中的使用 因为动画本身是逐帧播放的,用微积分的思想,叠加过程是动画本身有的了,我们就需要在函数中写每次的变化量就行了。 那每次变化是,速度变化量随加速度和时间而变,然后位移变化量又随着速度和时间而变。 每次计算变化量的时间区间我们自己写大小,设为
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posted @ 2018-04-29 10:03 皓琪
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