Maya 渲染测试日志
//Maya渲染测试
日志 2019.1.22
回顾 problems
YES1.打开时,重新固定连接地址,
从场景中连接到asset文件中
方法:逐个重新连接 隐患:若材质和模型过多,则此方法太繁琐
原因:没有完整的项目文档,失去了隐含连接
2.Arnold渲染器未正确安装,无法开启
解决方法:找学姐借安装包,安装Arnold渲染器;Maya中设置,窗口/设置首选项/插件管理器,
找到mtoa.mll并加载
3.Arnold渲染器 2016版,无法加载到2017maya中。
现有问题:
材质无法表现出来 可能原因是 Arnold2016无法加载到Maya2017中,或者Maya2017与Arnold的新关系是怎样的呢,
材质需要重新赋值么
如何批量修改材质呢
如何使用RWing材质呢’
Maya渲染测试日志 20190123
1.显示模式与热键
“1”-“3” 不同的平滑程度
“4”线框模式
“5”着色显示
“6”着色显示(带有纹理贴图)
2.好消息是
用我的笔记本也可以做渲染 速度也可以
3.问题是
1)我现在不知道我使用的是哪个渲染器
2)如何再转换为RWing渲染器呢?
4.问题是
我现在再问学姐,她还会给以指导吗?
如果我自己的电脑可以渲染,我可以每两周回一次学校,其它时间出去实习吗?
5.问题是
原有材质显示不了
原有材质好像是有纹理的
6.是否可以用Maya2017版本渲染一下呢
7.Maya2016加载不了Arnold
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