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2016年4月21日
讨论:如何降低Cocos2d开发的游戏包体大小
摘要: 众所周知,通过Cocos2d开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,也会致使用户取消下载,同时还会考虑到流量的问题。 一些常见的简单方法: 1.替换jp
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posted @ 2016-04-21 15:56 说走咱就走
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2016年4月18日
浅析:Unity3D开发的游戏如何降低包体大小
摘要: 众所周知,通过Unity3D开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,会让用户取消下载,同时也会考虑到流量的问题。 因此Unity官方也介绍了几种降低包体
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posted @ 2016-04-18 16:50 说走咱就走
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2016年3月2日
趋势:手游安装包压缩 用户转化率提高
摘要: 近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗? 随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来。手游安全、用户体验度、优质游戏包体太大、游戏版本更新导致用户流失等等,这些都
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posted @ 2016-03-02 14:41 说走咱就走
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2015年12月23日
浅析:手游智能云更新使用方法
摘要: 什么是智能云更新?云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。云更新是将CP提供的apk原包上传...
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posted @ 2015-12-23 18:05 说走咱就走
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2015年12月17日
分享:EditText默认不弹出软件键盘
摘要: 方法一:在AndroidMainfest.xml中选择哪个activity,设置windowSoftInputMode属性为adjustUnspecified|stateHidden例如: 方法二:让EditText失去焦点,使用EditText的clearFocus方法例如:EditText e...
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posted @ 2015-12-17 10:12 说走咱就走
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2015年12月14日
Android中属性动画的基本用法
摘要: 在开发中属性动画是很常用的功能,下面我把属性动画的基本用法记录一下,供他人学习,也逐渐积累自己的知识。单个动画效果: 1 //创建动画对象,后面的参数依次为:动画效果的目标组件,需要改变的该组建的属性(必须有对应的get和set方法就可以),后面三个参数写变化过程对应数值。 2 3 ObjectA...
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posted @ 2015-12-14 09:59 说走咱就走
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2015年12月9日
分享:android之hardwareAccelerated你不知道的一些问题
摘要: 在Android中,可以四给不同层次上开启硬件加速:1、Application2、Activity3、WindowgetWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.Layo...
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posted @ 2015-12-09 10:36 说走咱就走
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2015年11月30日
Android去掉标题栏点菜单键程序崩溃
摘要: 在安卓以前的版本中,我们会使用以下两种方式来去掉顶部自带的标题栏:1、在代码中实现:this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);2、在AndroidManifest.xml中实现:或者先在style文件中定义 之后在中引用但是新版androi...
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posted @ 2015-11-30 09:47 说走咱就走
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2015年11月16日
去除AndroidManifest.xml uses-sdk警告方法
摘要: 我们经常在开发app的时候在AndroidManifest.xml发现这个警告warining:"Not targeting the latest versions of Android; compatibility modes apply. Consider testing and updatin...
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posted @ 2015-11-16 11:19 说走咱就走
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2015年11月9日
浅析:横竖屏切换时候Activity的生命周期
摘要: 曾经遇到过一个面试题,让你写出横屏切换竖屏Activity的生命周期。现在给大家分析一下他切换时具体的生命周期是怎么样的:1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来2、运行Activity,得到如下信息onCreate-->onStart-->onResume-->3、按crtl+f12...
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posted @ 2015-11-09 09:46 说走咱就走
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