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tommao9925

 
 

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2025年7月12日

Wasm 在浏览器中使用 OpenGL
摘要: https://juejin.cn/post/7362528152777162793 这篇文章中给出了一种使用 WASM 在浏览器中使用 OpenGL API 的方式,但是却没有给出代码参考 这里参考 https://github.com/aliabbas299792/openglWASMTempl 阅读全文
posted @ 2025-07-12 16:32 tommao9925 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
 

2025年7月6日

Wasm 笔记
摘要: WebAssembly关键概念 要了解WebAssembly如何在浏览器中运行,需要几个关键概念。所有这些概念都在WebAssembly的JavaScript API中得到了1:1的反映。 模块(Module)。代表一个WebAssembly二进制文件,已经被浏览器编译成可执行的机器代码。模块是无状 阅读全文
posted @ 2025-07-06 17:01 tommao9925 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
 

2025年6月29日

Typescript 在后台线程调用 Mediapipe 解决方案
摘要: Web Workder 入门 // src/main.ts const worker = new Worker(new URL('./example.worker.ts', import.meta.url), { type: 'module', }); worker.onmessage = (eve 阅读全文
posted @ 2025-06-29 17:16 tommao9925 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
 

2025年6月22日

CompositorEffects 和 Compute Shader 入门
摘要: CompositorEffect 这里笔者打算使用Godot4的Compositor Effect功能将DrawCall插入到渲染管线的特定位置。简单来说,Compositor Effect允许你注册一个渲染回调,在渲染线程执行到你指定的渲染阶段时,系统会触发你的回调函数以完成自定义渲染过程。 (翻 阅读全文
posted @ 2025-06-22 16:04 tommao9925 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
 

2025年6月15日

Unity 数据驱动设计
摘要: Unity 中使用数据驱动设计 阅读全文
posted @ 2025-06-15 14:21 tommao9925 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
 

2025年5月24日

Unity 中的 Json 总结
摘要: 在 Unity 中使用 Json 库,有着多种方案 UnityEngine.JsonUtility Newtonsoft.Json.JsonConvert System.Text.Json.JsonSerializer Newtonsoft.Json System.Text.Json UnityEn 阅读全文
posted @ 2025-05-24 16:08 tommao9925 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
 

2025年5月19日

测试
摘要: ces aaaa 阅读全文
posted @ 2025-05-19 09:56 tommao9925 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
 
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