摘要: Godot 4.5 这几天更新了,补全了模板缓冲, 在渲染Depth Buffer时,一般使用D32S8的类似格式。在Godot中,原本Depth Buffer就只渲染了Depth,因此S8的通道没有被使用。Stencil即特定材质可以向这个通道里写入内容,本文先称为Stencil通道,在后续过程中 阅读全文