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tommao9925
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2025年12月21日
做人
摘要: 给别人留面子 别把工作想的太简单 正能量起来(锻炼) 真正意义上的谦逊
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posted @ 2025-12-21 19:17 tommao9925
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2025年12月13日
LightModel
摘要: 光照模型 - 经验光照模型 https://www.cnblogs.com/anesu/p/15786470.html Lambert shader_type spatial; uniform vec3 Albedo: source_color = vec3(1, 1, 1); void fragm
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posted @ 2025-12-13 18:03 tommao9925
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2025年12月7日
Godot OpenGL
摘要: Godot 中 OpenGL Godot 中的 Compatible 渲染后端用的是 OpenGL 直接写的,没有封装
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posted @ 2025-12-07 16:59 tommao9925
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2025年11月22日
Post Processing
摘要: 后处理 Unity Grab URP Render Feature Godot screen_texture Godot 面片法 // Object Masked Post Effect // 使用方式如下一种: // 1. 添加一个 PlaneMesh 并设置其 Orientation = Fac
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posted @ 2025-11-22 22:23 tommao9925
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2025年11月15日
Godot Lambda
摘要: Godot 中的使用 Lambda static struct AAA { static void foo(bool some_val) { if (some_val) { print_line("bar called true", some_val); } else { print_line("b
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posted @ 2025-11-15 14:30 tommao9925
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2025年11月8日
平滑法线
摘要: 法线平滑 传统的法线外扩进行描边的学习笔记,参考自 https://www.cnblogs.com/silence394/p/17285224.html 并在 Unity 和 Godot 中实现 基础 最基础的法线外扩 Shader "Custom/Outline" { Properties { _
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posted @ 2025-11-08 15:48 tommao9925
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2025年11月1日
Godot Render Pipeline
摘要: 本文是 https://www.bilibili.com/video/BV1ZChGz8EkH 视频的笔记。 Godot 中在使用 Forword+ 时候,引入了 Render Pipeline 与其有关的还有 Compositor https://docs.godotengine.org/en/s
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posted @ 2025-11-01 14:10 tommao9925
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2025年10月25日
Godot Orbit
摘要: 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/646496824 使用 glm 库实现一个传统的 Orbit Camera Controller // https://zhuanlan.zhihu.com/p/646496824 void Camera::rotate(float
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posted @ 2025-10-25 20:26 tommao9925
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2025年10月12日
VSCode code-snippets Note
摘要: 在使用 VSCode 作为 C++ 开发工具的时候,编写头文件的时候会有大量的冗余代码,使用 Code Snippets 中的 transform 可以大幅提高该过程的效率,于是这里总结一些 VSCode 中一些开发常用的 Code Snippets 常用的笔记 动态变量 Dynamic Varia
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posted @ 2025-10-12 19:35 tommao9925
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2025年10月10日
C++ Android
摘要: 我最近在看 godot 的源代码,目前关注点在于 godot android editor 部分,请结合 godot 源代码,帮我分析一下一个 C++ 项目是如何打包成 Android App 的 Android 环境搭建 这里按照 Godot 官方文档给出方式安装 Android 需要的各种依赖,
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posted @ 2025-10-10 21:55 tommao9925
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