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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2022年5月27日
《网络多人游戏架构与编程》之伯克利套接字
摘要: 一、创建、销毁、绑定、发送、接收 SOCKET socket(int af,int type,int protocol); af: 协议簇 宏 含义 AF_UNSPEC 未指定 AF_TNET IPV4 AF_IPX 分组交换 AF_APPLETALK Appletalk协议 AF_INET6 IP
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posted @ 2022-05-27 11:06 番茄玛丽
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2022年4月20日
UE4:网络同步
摘要: 1. Actor 的生命周期:从放置在场景里直到场景销毁。所以需要保留的东西,不要用Actor创建,用UObject。 2. C++与蓝图的交互 UPROPERTY 它允许变量被复制、被序列化,并可从蓝图中进行访问。 1. 在蓝图中调用变量 BlueprintReadWrite:设置蓝图为可读写。就
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posted @ 2022-04-20 17:50 番茄玛丽
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UE4:专属服务器实例
摘要: 生成专属服务器的服务端: 1. 下载源码版UE(自行百度) 2. 分别编译 DebugGameEditor版和DebugGameServer版 3. 运行DebugGameEditor,创建C++模板 4. 打开项目目录下的Source文件夹,复制一份GameName.Target.cs,重命名为G
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posted @ 2022-04-20 11:04 番茄玛丽
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2022年4月6日
《虚幻引擎网络纲要》笔记
摘要: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~前~~~~言~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UE4 使用标准服务器-客户端架构。 例1:当某一个客户端角色移动时,把这个移动消息发给服务端,服务端再通知所有客户端(包含这个客户端)。 为了防止“滞后”,一般会让这个客户端先在本地做出移动,同时偏差
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posted @ 2022-04-06 22:55 番茄玛丽
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2022年3月9日
Andriod Studio(四):布局
摘要: 控件与布局的关系: 1)LinearLayout 线性布局 用途:线性排列控件。 对齐效果:layout_gravity 权重:layout_weight,系统会把LinearLayout下所有控件的权重值相加,每个控件所占大小比例就是自身权重/总权重。 2) RelativeLayout 相对布局
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posted @ 2022-03-09 11:01 番茄玛丽
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2022年3月8日
Android Studio(二):启动活动与结束应用
摘要: 一、科学的结束应用 1. 用一个ActivityController类去管理所有的活动。 3 import android.app.Activity; 4 import java.util.ArrayList; 5 import java.util.List; 6 7 //活动管理器 8 publi
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posted @ 2022-03-08 18:04 番茄玛丽
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Andriod Studio(三):控件
摘要: 可以在这三个文件里预定义好要用的样式、字符串、颜色。在其他地方引用时,代码中用 R. 获得,XML中用 @ 获取。 1. styles.xml 这里定义了基本的样式: 2. colors.xml 可以在网上搜集一些颜色加进去 3. strings.xml 定义一些字符串,比如APP名字,要换名字直接
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posted @ 2022-03-08 17:14 番茄玛丽
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2022年3月7日
Kotlin
摘要: 1)数据类型 2) 变量声明: val:对应java - final ,不可变的变量(这不是常量嘛?) eg. 表示一个区间 val range = 0..10 或 val range = 0 until 10 var:可变变量 3)函数 格式:fun functionname(param1:Int
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posted @ 2022-03-07 18:06 番茄玛丽
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Android Studio(一)安装、配置、目录、gradle、日志、Activity
摘要: 一、安装配置环境 安装JDK:参考 JAVA开发环境配置 安装Android Studio:参考https://www.runoob.com/android/android-studio-install.html 二、目录结构 .gradle:Gradle编译系统 .idea:Android Stu
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posted @ 2022-03-07 17:42 番茄玛丽
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2022年3月6日
UE4 蓝图:流程控制
摘要: 一、总览 1. Branch 分支 类似于 if语句 2. Delay eg. 实现一个读秒计时器。 3. Do Once 只会执行一次,Reset可重置。 4. Do N 会执行N次,Counter是当前执行第几次。例如一支手枪有6发子弹,N=6,6发用完之后,要Reset=装弹。 5. DoOn
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posted @ 2022-03-06 19:29 番茄玛丽
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