摘要: /////////////////// UE4 /////////////////////// 接口类:ISocketSubsytem UNetDriver类:负责接收、过滤、处理和发送数据包。 bReplicateMovement:根据复制的速度信息,复制并预测模拟代理的移动。 3种类型的RPC: 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:22 番茄玛丽 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /////////////////// 延 迟 /////////////////////// 虚拟现实游戏:<=20ms 格斗、射击游戏:16~150ms RTS游戏:<=500ms 非网络延迟: 输入采样延迟:比如在每一帧开始时检测输入,如果在2ms按下操作,到下一帧才被检测到。可以在帧结束时再 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:20 番茄玛丽 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ///////////////////////////////////// 对 象 序 列 化 ////////////////////////////////////////////////// Q.什么是序列化? 序列化 是一种将 对象 从 内存中 的 随机访问格式 转换为 比特流格式 的 行为 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:12 番茄玛丽 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、创建、销毁、绑定、发送、接收 SOCKET socket(int af,int type,int protocol); af: 协议簇 宏 含义 AF_UNSPEC 未指定 AF_TNET IPV4 AF_IPX 分组交换 AF_APPLETALK Appletalk协议 AF_INET6 IP 阅读全文
posted @ 2022-05-27 11:06 番茄玛丽 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)