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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2021年6月19日
C# —— (一)变量、常量、类型转换、运算符、循环
摘要: 命名法: Pascal 帕斯卡命名法:所有单词首字母大写 camel 驼峰命名法:从第二个单词开始首字母大写 1.主函数 Main static void Main(string[] args){} 必须定义为static M必须大写,C#区分大小写 返回值只能是 void 或 int 2.变量 类
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posted @ 2021-06-19 09:57 番茄玛丽
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2021年5月13日
位运算
摘要: 位运算符 0?0 0?1 1?1 规则 & 0 0 1 都为1时才为1 | 0 1 1 一个为1即为1 ^ 0 1 0 同时为0,不同为1 ~ 按位取反 << 左移运算符,num<<1 == num*2 >> 右移运算符,num>>1 == num/2 应用——交换两个数 a=a+b; b=a-b;
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posted @ 2021-05-13 15:27 番茄玛丽
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2019年1月10日
【矢量】
摘要: 定义 矢量又称向量(Vector),它的名称起源于物理学既有大小又有方向的物理量。例如位移、速度、加速度、力、力矩、动量、冲量等,都是矢量。而速率和距离都是标量。 表示方法 四维向量数学表示 a = [1 2 3 4] ax=1 ay=2 az=3 aw=4 几何意义 运算 设二维矢量P = ( x
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posted @ 2019-01-10 11:29 番茄玛丽
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2018年8月11日
【数据库】ADO
摘要: ADO ActiveX 数据对象(ActiveX Data Objects):是一个访问数据库中数据的编程接口 DSN-less 连接可被用于您的站点上的任何微软 Access 数据库。 ODBC数据库连接 ADO Table Recordset
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posted @ 2018-08-11 21:49 番茄玛丽
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2018年7月28日
【C++】11&14新特性
摘要: Linux下编译: g++ main.cpp -std=c++11 g++ mian.cpp -std=c++14 弃用: 1.字符串字面值常量赋值和初始化,用 const char * 或 auto,弃用 char *。 C11 新增: 1. noexcept 标记某个函数或表达式在运行时不会抛出
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posted @ 2018-07-28 19:09 番茄玛丽
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2018年7月15日
棋牌游戏AI
摘要: 斗地主 棋牌游戏开发之地主AI算法实现 游戏中的AI算法总结与改进 斗地主AI算法——第一章の业务逻辑 通过枚举37种细分牌型,制作一个花色无关、顺序无关的字典 深度学习零基础,如何在 9 周内实战 CNN 斗地主机器人? 蚁群算法解决斗地主 C/C++打造——智能欢乐斗地主 斗地主策略说明 斗地主
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posted @ 2018-07-15 22:16 番茄玛丽
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2018年6月28日
向量
摘要: 内积(点乘、数量积): 结果是一个标量 外积(叉乘、向量积):结果是一个向量 二维意义:a和b向量围成的平行四边形的面积 三维意义:a和b的法向量
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posted @ 2018-06-28 13:30 番茄玛丽
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2018年5月10日
Cocos2dx - Lua
摘要: cc.Director 负责: 用例: 获取单例对象: local singleDirector = cc.Director:getInstance() 获取窗口大小: local winsize = singleDirector:getWinSize() 暂停游戏: singleDirector:
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posted @ 2018-05-10 18:06 番茄玛丽
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2018年5月8日
LUA
摘要: 运行环境: Windows for LUA: https://code.google.com/archive/p/luaforwindows (Cocos2d-Lua集成的Lua解析器是 5.1版本) Lua的所有代码都是由标准ANSI C编写而成。 特点:易嵌入C/C++、简单、轻量、易学、高性能
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posted @ 2018-05-08 18:25 番茄玛丽
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2018年5月2日
Windows编程(一)句柄、进程、线程
摘要: 句柄是指向指针的指针。 句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址────→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象 Handle 是代表系统的内核对象,如文件句柄,线程句柄,进程句柄。 HMODULE 是代表应用程序载入的模块,win32系统下通常是被载入模块的线性地址。 HINSTANCE 在wi
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posted @ 2018-05-02 22:43 番茄玛丽
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