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番茄玛丽
关于游戏开发的一切❤ 附加研究课题:启发式算法 持之以恒,一以贯之ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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2018年5月2日
完成端口
摘要: 来源:完成端口详解 目标:使得CPU满负荷工作 步骤: 优势:
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posted @ 2018-05-02 15:19 番茄玛丽
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2018年5月1日
网络编程(一)
摘要: 网络协议: 端口号:每个网络程序像操作系统申请唯一端口号 IP地址->计算机的网络接口(网卡) IP地址找到接收的计算机,端口号找到接收的程序。 IP协议:数据被分割成一小块一小块,通过IP包发送出去。 IP包:内容(要传输的数据、源IP地址、目标地址、源端口、目标端口) 特点(按块发送、途径多个路
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posted @ 2018-05-01 23:34 番茄玛丽
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COM组件
摘要: GUID:全球唯一标识符,由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符。 格式:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx 每个x是十六进制数。 IID:接口的唯一ID(接口概念是COM引入C++的,全部都是纯虚函数的类称为接口) COM三大接口:IUnknown、IC
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posted @ 2018-05-01 20:28 番茄玛丽
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2018年4月30日
【游戏引擎架构】入门(一)
摘要: 游戏引擎的组成:运行时组件+工具套件。 运行时组件: 硬件、驱动、操作系统、 第三方软件开发包(SDK)和中间件:数据结构及算法(STL、STLport、Boost、Loki)、图形(OpenGL、DirectX)、碰撞和物理(PhysX、Havok、ODE)、角色动画、人工智能、生物力学角色模型)
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posted @ 2018-04-30 23:42 番茄玛丽
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2018年4月27日
UNICODE字符串
摘要: 参考微软在线文档有关“通用数据类型和数据类型”的章节 单字节字符集:ASCII 缺点:只能显示现代美国英语(基本拉丁字母、阿拉伯数字、英式标点) 双字节字符集:GB2312 ASCII基础上,127号之前保留,两个127号之后的字符连在一起就表示一个汉字 多字节字符集:Unicode 收录了地球上所
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posted @ 2018-04-27 23:47 番茄玛丽
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C++:虚函数和多态
摘要: C++中虚函数的唯一用处就是构成多态。 C++提供多态的目的是:可以通过基类指针对所有派生类(包括直接派生和间接派生)的成员变量和成员函数进行“全方位”的访问,尤其是成员函数。如果没有多态,我们只能访问成员变量。 只有派生类的虚函数遮蔽基类的虚函数(函数原型相同)才能构成多态。 构造函数不能是虚函数
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posted @ 2018-04-27 17:03 番茄玛丽
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C++:继承
摘要: 被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。 派生类除了拥有基类的成员,还可以定义自己的新成员 class 派生类名:[继承方式] 基类名{ 派生类新增加的成员}; 继承方式包括 public(公有的)、private(私有的)和 protected(受保护的),此项是可选的,如果不写,那么
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posted @ 2018-04-27 16:23 番茄玛丽
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要学习的东西
摘要: 算法方面,那些排序算法,哈希,图论,贪婪算法,分治算法,斐波那契,很常用,数据结构就是数组,链表,树,堆,栈,在分布式应用中红黑树是常用的 《网络游戏核心技术与实战》 1.开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。 2.服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,L
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posted @ 2018-04-27 14:31 番茄玛丽
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2018年4月24日
网狐棋牌服务器
摘要: 工厂模式的接口,仿com库模式实例化,异步调度引擎,对于棋牌卡牌游戏来说是个不错的开源项目,6603原始版本有内存泄漏,6701是某人扩展的修复版本,7.0.1是DIY项目,而对于开发的移动客户端,架构逻辑非常坑,应该不是同一个公司开发的,用于学习的话还行,商业化慎用. >构建网络、数据库管理服务
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posted @ 2018-04-24 11:58 番茄玛丽
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2018年4月16日
C++:const限定符
摘要: 初始化:const对象一经创建其值不能再改变,所以const对象必须初始化。 范围:默认const对象仅在文件内有效。例外:extern const 常量引用:不能通过该引用修改所绑定的对象。 指针和const: *const 常量指针:把指针本身定义为常量 不变的是指针本身的值,而非所指向常量的值
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posted @ 2018-04-16 19:48 番茄玛丽
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