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terrificia
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2025年2月11日
关于unity中视频相关的一些问题
摘要: 1, 循环播放的时候可能会出现首尾跳帧的现象 需要在unity内对视频进行转码——转为h264或者vp8 Default video player loop timing/freezing Issue : r/Unity3D
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posted @ 2025-02-11 09:47 terrificia
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2025年2月8日
unity C#的一些注意事项
摘要: 1,2025-02-08 集合在声明的时候不能连在一起声明,例如 poslist = rotlist = new List<float>(); 因为集合本质是链表,这样写会导致Add数据的时候poslist和rotlist链在一起,导致数据融合 应该写成 poslist = new List<flo
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posted @ 2025-02-08 10:58 terrificia
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2024年7月24日
Substance designer常用节点介绍
摘要: RGBA Split RGBA Merge——分离四通道,合并四通道 Distance——SDF,扩大图片像素 Histogram Scan——类似于smoothstep,硬化或模糊边缘 Bevel——Distance只能扩大,但是这个可以缩小和扩大 Invert Grayscale—— 反转 Tr
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posted @ 2024-07-24 17:26 terrificia
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2024年7月23日
.NET版本 C#版本
摘要: .NET和UNITY版本问题_51CTO博客_unity版本 在 Unity 中使用 .NET 4 和更高版本 | Microsoft Learn
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posted @ 2024-07-23 18:09 terrificia
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2024年2月23日
性能优化3——脚本获取语句耗时
摘要: var beginTime = System.DateTime.UtcNow.Ticks; ............ var endTime = System.DateTime.UtcNow.Ticks; var deltaTime = endTime - beginTime; Debug.Log(
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posted @ 2024-02-23 17:36 terrificia
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2023年12月27日
关于URP项目shader相关的一些问题
摘要: 1,Unity-3DURP项目自定义Shader显示不正常,渲染队列2000,物体却是透明的? - 知乎 (zhihu.com) 《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》-CSDN博客 我是把Depth Priming Mode改成Disabled就正常了
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posted @ 2023-12-27 18:28 terrificia
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2023年12月18日
关于插件导入的一些问题
摘要: 无非就是解决一些报错 1,XXX not found——安装插件包 collection 来自:untiy 如何解决 The type or namespace name ‘NativeList<>‘ could not be found_the type or namespace name 'na
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posted @ 2023-12-18 10:16 terrificia
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2023年8月13日
才知道这东西叫循环展开
摘要: 自己发现的,用了很长一段时间了,我就知道肯定有专业名词 这是我写的 这是百度百科的 所以我的代码可以变为上述这样,这样写的话就不需要额外开辟新的声明了,只需要两个,并且需要运行的函数内部也需要做一个限制,不超过总量才运行;如果需要更改倍数的话就将上图的”6“替换成动态的就好了 //2024.3.22
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posted @ 2023-08-13 00:50 terrificia
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2022年4月9日
(学习记录)value noise
摘要: float value_noise (float2 xy) { float g = 0.0; float2 uv = xy * 8.0; float2x2 m = float2x2( 1.6, 1.2, -1.2, 1.6 ); for(int k = 1;k < 5; k++) { float2
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posted @ 2022-04-09 14:40 terrificia
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2022年4月8日
(学习记录)Hermite 函数
摘要:
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posted @ 2022-04-08 12:32 terrificia
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