摘要: 1, 循环播放的时候可能会出现首尾跳帧的现象 需要在unity内对视频进行转码——转为h264或者vp8 Default video player loop timing/freezing Issue : r/Unity3D 阅读全文
posted @ 2025-02-11 09:47 terrificia 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,2025-02-08 集合在声明的时候不能连在一起声明,例如 poslist = rotlist = new List<float>(); 因为集合本质是链表,这样写会导致Add数据的时候poslist和rotlist链在一起,导致数据融合 应该写成 poslist = new List<flo 阅读全文
posted @ 2025-02-08 10:58 terrificia 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RGBA Split RGBA Merge——分离四通道,合并四通道 Distance——SDF,扩大图片像素 Histogram Scan——类似于smoothstep,硬化或模糊边缘 Bevel——Distance只能扩大,但是这个可以缩小和扩大 Invert Grayscale—— 反转 Tr 阅读全文
posted @ 2024-07-24 17:26 terrificia 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要: .NET和UNITY版本问题_51CTO博客_unity版本 在 Unity 中使用 .NET 4 和更高版本 | Microsoft Learn 阅读全文
posted @ 2024-07-23 18:09 terrificia 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var beginTime = System.DateTime.UtcNow.Ticks; ............ var endTime = System.DateTime.UtcNow.Ticks; var deltaTime = endTime - beginTime; Debug.Log( 阅读全文
posted @ 2024-02-23 17:36 terrificia 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,Unity-3DURP项目自定义Shader显示不正常,渲染队列2000,物体却是透明的? - 知乎 (zhihu.com) 《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》-CSDN博客 我是把Depth Priming Mode改成Disabled就正常了 阅读全文
posted @ 2023-12-27 18:28 terrificia 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 无非就是解决一些报错 1,XXX not found——安装插件包 collection 来自:untiy 如何解决 The type or namespace name ‘NativeList<>‘ could not be found_the type or namespace name 'na 阅读全文
posted @ 2023-12-18 10:16 terrificia 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自己发现的,用了很长一段时间了,我就知道肯定有专业名词 这是我写的 这是百度百科的 所以我的代码可以变为上述这样,这样写的话就不需要额外开辟新的声明了,只需要两个,并且需要运行的函数内部也需要做一个限制,不超过总量才运行;如果需要更改倍数的话就将上图的”6“替换成动态的就好了 //2024.3.22 阅读全文
posted @ 2023-08-13 00:50 terrificia 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: float value_noise (float2 xy) { float g = 0.0; float2 uv = xy * 8.0; float2x2 m = float2x2( 1.6, 1.2, -1.2, 1.6 ); for(int k = 1;k < 5; k++) { float2 阅读全文
posted @ 2022-04-09 14:40 terrificia 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-04-08 12:32 terrificia 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)