2016年7月5日

摘要: 新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打开该面板,该脚本将自动识别项目路径并定时保存场景。 阅读全文

posted @ 2016-07-05 21:40 太息花色 阅读(2093) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 7 阅读全文

posted @ 2016-07-05 21:03 太息花色 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月21日

摘要: C#可以通过反射,来获取枚举的描述信息或通过描述信息获取到指定类型的枚举 阅读全文

posted @ 2016-06-21 22:18 太息花色 阅读(3273) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 获取北京时间 设置本地系统时间 阅读全文

posted @ 2016-06-21 22:12 太息花色 阅读(4853) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 正则表达式可以快速判断所给字符串是否某种指定格式。这里将一些常用的方法封装进一个字符串工具类中。 阅读全文

posted @ 2016-06-21 22:01 太息花色 阅读(5822) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Protobuf-net提供的一种易于使用的数据序列化方案,可序列化带有[ProtoContract]特性的类实例,并可支持Unity各个发布平台,且效率高、易用性强。 以下为需要进行序列化的类定义示例。 阅读全文

posted @ 2016-06-21 21:50 太息花色 阅读(2199) 评论(0) 推荐(0)

摘要: using System; using System.Runtime.InteropServices; public static class NetTool { [Flags] private enum ConnectionState { INTERNET_CONNECTION_MODEM = 0 阅读全文

posted @ 2016-06-21 21:37 太息花色 阅读(867) 评论(0) 推荐(0)

摘要: C#获取IP的方式有很多种,这里通过http://www.ipip.net/这个稳定的在线IP库的来获取公网IP。 阅读全文

posted @ 2016-06-21 21:31 太息花色 阅读(1562) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Enum类型没有实现IEquatable接口,Dictionary中使用Enum作为键时,将发生装箱,使效率降低。 此时可用Dictionary中一个接收IEqualityComparer<T>类型的重载版本来避免对枚举的装箱操作。 先定义一个泛型的比较器实现IEqualityComparer<T> 阅读全文

posted @ 2016-06-21 21:21 太息花色 阅读(2104) 评论(0) 推荐(0)

2015年3月28日

摘要: C#代码规范一、文件命名 1 文件名 文件名统一使用帕斯卡命名法,以C#类名命名,拓展名小写。 示例:GameManager.cs 2 文件注释 每个文件头须包含注释说明,文件头位置指的是文件最开始处,位于using指令引用命名空间或程序集之前。 示例://-------------... 阅读全文

posted @ 2015-03-28 00:17 太息花色 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)

2015年2月10日

摘要: 本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫。具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)中的附录A。1.编写入口函... 阅读全文

posted @ 2015-02-10 15:04 太息花色 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月25日

摘要: 本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体D3DX库提供了用于显... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 14:45 太息花色 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.高精度性能计数器Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 01:47 太息花色 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤:1.填充一个DXGI_SW... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 01:30 太息花色 阅读(3691) 评论(0) 推荐(1)