2015年1月25日

摘要: 本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体D3DX库提供了用于显... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 14:45 太息花色 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.高精度性能计数器Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 01:47 太息花色 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本篇将简单整理Direct3D 10的初始化,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。Direct3D 10的初始化可分为以下几个步骤:1.填充一个DXGI_SW... 阅读全文

posted @ 2015-01-25 01:30 太息花色 阅读(3693) 评论(0) 推荐(1)