07 2021 档案

摘要:###Log输出 ###解决方案 其实就是两个Layer Name重复了,删掉自己定义的一个即可 阅读全文
posted @ 2021-07-26 11:44 yassine 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:###测试目的 探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 ###测试开始 分别按下五次J键 ####在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行多次,请看代码 private void Update() { 阅读全文
posted @ 2021-07-25 12:48 yassine 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##CommonTools插件使用文档 ###介绍:此插件是我整理的主要针对2D游戏的工具,包含几乎涵盖所有2D游戏都通用的脚本,以及一些可商用的字体,非常感谢大家的下载,后续会继续更新,主要针对新人,防止重复造轮子 注意:要想在代码中调用需要using AoyouzheStudio;具体还要看Co 阅读全文
posted @ 2021-07-24 12:57 yassine 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##原因 我在使用Visual Studio创建类库并且引入在Root\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll,使用时发现有些类不存在 ##解决方案 经过我一番网上查找发现,在近几年Unity其实把UnityEngine.dll中的东西拆分到了小的dll, 文件集目录 阅读全文
posted @ 2021-07-23 21:44 yassine 阅读(677) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏版号是游戏上线前必须具备的“版署”审批文件,是对游戏企业发行游戏的行政审批要求。而游戏著作权是法律赋予作品作者的权利。因此,总结来说,前者是义务,后者是权利。 严格来说,所有平台都应要求游戏企业提供游戏版号后才能上线游戏。而为了证明企业有权利发行或推广游戏而不至于被主张侵权,目前平台普遍也会要求 阅读全文
posted @ 2021-07-23 14:27 yassine 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
摘要:请先看这是DoTween使用示例 AboutMeBack?.onClick.AddListener(() => { AboutCanvasGroup?.DOFade(0, 0.82F) .SetEase(Ease.OutCirc) .OnComplete(() => { AboutCanvasGro 阅读全文
posted @ 2021-07-23 12:03 yassine 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Application.dataPath 用途:Editor插件中用来读取本地文件 Editor 权限:可读写 <project folder>/Assets Android 权限:不可读写 /data/app/com.company.app/base.apk or /data/obb/xx.obb 阅读全文
posted @ 2021-07-19 15:52 yassine 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##错误输出: warning MSB3268: 未能解析主引用“UnityEngine.UI”,因为它对框架程序集“System.Xml.XPath.XDocument, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a 阅读全文
posted @ 2021-07-16 17:14 yassine 阅读(799) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 ##版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 ##Dll介绍 DLL (Dynamic Link Library 阅读全文
posted @ 2021-07-16 17:03 yassine 阅读(1210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考文章链接 斐波那契数列: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368 ... 这个数列从第3项开始,每一项 阅读全文
posted @ 2021-07-15 20:07 yassine 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
摘要:普通单例 //普通的单例类我们一般这样来创建 public class SingleTon : MonoBehaviour { private static SingleTon Instance = null; //防止外界New private SingleTon() { } private vo 阅读全文
posted @ 2021-07-13 17:16 yassine 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要:RadarTest.cs代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 测试雷达图 /// </summary> public class R 阅读全文
posted @ 2021-07-12 12:29 yassine 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity ScriptReference Unity UI Unity资源商店 Unity中国官网 有关Unity的最佳答案 阅读全文
posted @ 2021-07-11 18:15 yassine 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:序列化操作在我们的开发中使用的十分普遍,本文记录了公司最近分享会上关于这部分的讲解,希望能帮助大家对序列化有更系统的了解。 概念 序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。 简单来说就是 阅读全文
posted @ 2021-07-11 17:23 yassine 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##世界坐标(World Space) 场景中添加的对象,它们是以世界坐标显示在场景中,可以通过代码transform.position获得该对象的世界坐标,那么我们在检视面板(Inspector)中看到的Position的值在对象没有父物体时,这个值和transform.position得到的结果 阅读全文
posted @ 2021-07-10 16:20 yassine 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##问题 先看一下简单例子: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestClass : MonoBehaviour { public Button[] Btn = new Button[3]; private void But 阅读全文
posted @ 2021-07-10 13:32 yassine 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##样例 $ \sum_{n=1}{5}n2 $ $ =12+22+32+42+52 $ ##意义: $n$表示指标,$\sum$表示求和号,$n2$表示通项 ##试用范围 多项之和,需要简写 项有规律,能够简写 ##性质 指标用哪一个字母无所谓,但最好不要用同样的字母 \(\sum_{i=1}^{ 阅读全文
posted @ 2021-07-07 19:02 yassine 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0)
摘要:\(1+2+3+…+n=\frac{(1+n)n}{2}=\frac{n}{2}+\frac{n^2}{2}\) 1、算式中的加数是等差数列,等差数列可以使用求和公式进行计算,等差数列的求和公式为:\(Sn=\frac{(a_1+a_n)n}{2}\) 2、根据上述公式可以知道,项数为n,数列首项为 阅读全文
posted @ 2021-07-06 08:22 yassine 阅读(1269) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##对数的运算法则 加法原则(加乘) \(log_aMN=log_aM+log_aN\) 推理:指数之间的变化 $ 23 = 8, 24 = 16, 23 * 24 = 8 * 16 = 128 = 2^7 $ $ log_28 = 3, log_216 = 4 $ $ log_28 + log_2 阅读全文
posted @ 2021-07-05 17:54 yassine 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错 ##关卡数据保存方式 数据保存我选用json,可读性强,解析快 ##消消乐物体处理方式 消消乐物体我将以预制体的方式使用(把物品拖到Asset文件夹即为预制体) ##游戏每一关初始化 初始化要做的事情: 把关卡或计时等信息与UI 阅读全文
posted @ 2021-07-05 09:35 yassine 阅读(1264) 评论(1) 推荐(2)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.IO; public class JsonController : MonoBehavi 阅读全文
posted @ 2021-07-04 17:18 yassine 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先呢,我们先下载一个制作法线贴图软件,注意我用的是SpriteIlluminator(用不习惯ps) 软件地址:SpriteIlluminator 注意:unity中我用的是urp渲染管线 SpriteIlluminator在线文档 我把一张精灵图拖入,并修改法线贴图(光照随角度产生的效果) 这是 阅读全文
posted @ 2021-07-04 16:56 yassine 阅读(760) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我在网上查了很多资料,试了很多次都不行 唯独这种方式管用,请往下看 最后这一种方法我用了是有效的,在电脑左下角的“Win图标”上右击,选择“命令提示符(管理员)”输入以下命令: msiexec /package "msi文件的路径" 我的就是 msiexec /package D:\TextureP 阅读全文
posted @ 2021-07-04 15:02 yassine 阅读(700) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1 Α α alpha a:lf 阿尔法 角度;系数 2 Β β beta bet 贝塔 磁通系数;角度;系数 3 Γ γ gamma ga:m 伽马 电导系数(小写) 4 Δ δ delta delt 德尔塔 变动;密度;屈光度 5 Ε ε epsilon ep`silon 伊普西龙 对数之基数 阅读全文
posted @ 2021-07-04 12:15 yassine 阅读(3868) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#Markdown语法参考文章 ##Markdown官网 Markdown官网 ##简书 Markdown的常用语法(个人总结) markdown编辑数学公式 ##知乎 Markdown语言——数学公式 如何在 markdown 中表示矩阵? 阅读全文
posted @ 2021-07-03 22:53 yassine 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注意编辑器需要为 Markdown 1.下载必备美化脚本 必备美化脚本 样式预览 2.修改CSS代码 (1)解压 > 打开highlight\style > 选择想要的美化css脚本 (2)替换文件中所有.hljs 为 .cnblogs-markdown .hljs 注意中间要有空格,要不然效果会有 阅读全文
posted @ 2021-07-03 18:23 yassine 阅读(408) 评论(1) 推荐(0)
摘要:下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 ##第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat 阅读全文
posted @ 2021-07-03 13:42 yassine 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、默认常用工具快捷键如下: N 铅笔 B 喷枪 V 笔 X 前/背景色切换 - 前景色与透明色切换 C 水彩笔 A 选区笔 S 选区擦 D 清空当前图层 F 向下转写 (当前图层内容合并至下层,该层清空,ctrl+E是向下合并) H 左右翻转 (非常好用,时不时翻转看看有没有画歪啥的) E 橡皮擦 阅读全文
posted @ 2021-07-02 13:00 yassine 阅读(6165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:颜色模块的功能介绍 色轮 RGB滑块 HSV滑块(常用) H:色相 S:纯度 V:明度 中间色条,主要用来混色 颜料盒 调色板 选择工具的使用 选择框 快捷键:Ctrl+D 套索 魔棒 图文工具使用 图形工具 文本框 如: 移动工具与画布工具 图像移动工具 放大镜 画布旋转工具 抓手 吸色版 阅读全文
posted @ 2021-07-02 12:36 yassine 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要:.meta文件是用于辅助管理Unity资源文件的文件,删除后,Unity会自动生成,里面记录了各个资源Inspector的信息,属性等等,Unity是不会改变源资源文件的,没有意义,它是靠.meta文件记录各个资源Inspector面板的信息来管理各个资源的。 .meta文件记录了所以的关联,拖拉, 阅读全文
posted @ 2021-07-01 13:01 yassine 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)