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摘要: 介绍 在本课程中,我们将通过创建深度/模板缓冲区和视图,然后将其绑定到OM舞台,学习如何隐含3D场景的深度。 深度... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 本课程直接基于上一课程。我们将学习如何使用索引。索引列表通常是三角形的列表。它们对于绘制几何图形非常有用,并且可以保... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 本课程直接基于上一课程。在这里,我们将在顶点结构中包括四个额外的浮点数,它们将定义顶点的颜色RGBA。然后,我们将另... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在这里,我们将学习绘制一个简单的蓝色三角形!在实际开始之前,我们需要介绍Direct3d 11的实际工作方式。我尝试通... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在这里,我们声明我们的全局变量。第一个声明是一个COM接口对象。这是我们的SwapChain,用于将后缓冲区更改为前缓冲区,并将前... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我将复制DirectX 9中的创建窗口课程,因为它们是相同的。这里有很多代码可以入门,但是一旦完成,我们就可以开始实际使用Direc... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本课将教您如何设置Visual Studio 2010。 首先,启动Visual Studio 2010。 然... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DirectX11环境配置 转载 游戏鸟 ... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DIRECTX9.0绘制流水线 主要目的是:在给定的3D场景和指定观察方向的虚拟摄像机(virtual cam... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport... 阅读全文
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