摘要: Array应该是我们在平时写js代码中,使用频率最高的,在平时的项目中,很多数据都是可以通过Array来存储、操作等任务。除了Object之外,Array类型应该是js中最常用的类型了。 今天总结一下Array的一些简单和基本的操作,也来巩固下自己的基础知识。 一、如何创建Array(下面直接说数组 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当script脚本在执行前,会逐句扫描一遍,碰见函数 function sum(num1,num2){...} ,就以类似Math对象的函数存储成window的函数对象。(就是函数提升) 碰见函数表达式 sum=function(num1,num2){......} ,就会把他当成一个变量来处理,给 阅读全文
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摘要: 在本篇文章中,我们一起详细探索了DirectInput这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API。下面先来看一下这篇一万多字文章的大体脉络。首先我们对DirectInput接口进行了整体上的讲解,然后深入DirectInput的使用步骤进行具体的探索,最后浅出,归纳出DirectInput使用五步曲 阅读全文
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摘要: 引用类型数据,按前面我们对数据类型的分类理解:就是指针数据类型 引用类型 实际地址 实际内容 类型 1000 1000 {name:“张三”, “age”:23 } Object类型 1001 1001 [“red”,“blue”,“green”] Array类型 1002 1002 new Dat 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JavaScript中一切都是对象,所以它所具有的学习内容,其他都支持。 创建方式: var person = new Object();//通过object的构造函数去创建对象 var person = { //通过对象字面量表示法创建 name:"张三", "age":23, 5:true // 阅读全文
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摘要: 一, 了解Date的使用 Date类型使用使用UTC(Coordinated Universal Time,国际协调时间)1970年1月1日午夜(零时)开始经过的毫秒数来保存日期。 要创建一个日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可如下: var now = new Date(); aler 阅读全文
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摘要: 我是一名从事了10年开发的老程序员,最近我花了一些时间整理关于C语言、C++,自己有做的材料的整合,一个完整的学习C语言、C++的路线和工具。如果感觉自学C/C++编程有困难的话可以湫湫扫下方二维码。这里是编程爱好者的聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员。 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正则表达式 Regular Expression 为什么要使用正则表达式 正则表达式是一种可以用于模式匹配和替换的强有力的工具。 作用: 测试字符串的某个模式,即数据有效性验证实现按照某种规则替换文本根据模式匹配从字符串中提取一个子字符串 正则历史 沃伦和沃尔特这两位神经生理学家研究出一种用来描述神 阅读全文
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摘要: Boolean,Number,String。每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象。 (1)创建String 类型的一个实例 (2)在实例上调用指定的方法 (3)销毁这个实例 说明:引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期。使用new创建的应用类型的实例,在执 阅读全文
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摘要: 定义:由ECMAScript实现提供的,不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。不必显示地实例化内置对象,因为它们已经实例化了。Object,Array,String,Global,Math都是内置对象 Global对象 Math对象 Global对象 全局对 阅读全文
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摘要: 作用域和作用域链 什么是作用域? 作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。 具体分类: 名称说明window/global Scope全局作用域function Scope函数作用域Block Scope块作用域(ES6)eval Scopeeval作用域(已经 阅读全文
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摘要: 一、概要 融合(blending)技术能使我们将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已光栅化并处于同一位置的像素进行合成。即将正在处理的图元颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合)。利用该技术,我们可以获得各种各样的效果,尤其是透明效果。 二、融合方程 需要明确的一个要点是,当前要进行光栅化 阅读全文
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摘要: 还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游... 阅读全文
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摘要: 阅读更多 在3D渲染的时候,工作量比较大且比较麻烦的一件事就是建模,如果想降低这种麻烦就需要借用网络上已经存在的一些... 阅读全文
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摘要: 这是一篇比较不错的文章. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DX... 阅读全文
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摘要: 在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,... 阅读全文
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摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://b... 阅读全文
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摘要: 上一次,封装了一个简单的骨骼动画类,但是,这个类有很多问题。第一,只能播放一个默认的动画,第二,一个动画的实例里面包含了所有的资源... 阅读全文
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摘要: 从网上下了个模型,导出成.X文件放程序里后发现有些问题。虽然模型动作很多,但是所有动作都放到同一个动画集里了。这样导致的后果就是... 阅读全文
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摘要: xof 0303txt 0032template ColorRGBA { FLOAT red; FLOAT green; FL... 阅读全文
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摘要: 上篇我们介绍了自己创建网格的方法,此次我们介绍从.x文件中加载3D模型的方法 .x文件: .x文件是一种存储3D模型数据的一种文本... 阅读全文
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摘要: X文件简介 在D3D中, X文件主要是用来存储网格数据的,当然不光是网格数据,它还用来存储有关纹理,动画及用户定义的对象的一些数据.... 阅读全文
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摘要: 介绍 在本课程中,我们将通过创建深度/模板缓冲区和视图,然后将其绑定到OM舞台,学习如何隐含3D场景的深度。 深度... 阅读全文
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摘要: 介绍 本课程直接基于上一课程。我们将学习如何使用索引。索引列表通常是三角形的列表。它们对于绘制几何图形非常有用,并且可以保... 阅读全文
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摘要: 介绍 本课程直接基于上一课程。在这里,我们将在顶点结构中包括四个额外的浮点数,它们将定义顶点的颜色RGBA。然后,我们将另... 阅读全文
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摘要: 在这里,我们将学习绘制一个简单的蓝色三角形!在实际开始之前,我们需要介绍Direct3d 11的实际工作方式。我尝试通... 阅读全文
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摘要: 在这里,我们声明我们的全局变量。第一个声明是一个COM接口对象。这是我们的SwapChain,用于将后缓冲区更改为前缓冲区,并将前... 阅读全文
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摘要: 我将复制DirectX 9中的创建窗口课程,因为它们是相同的。这里有很多代码可以入门,但是一旦完成,我们就可以开始实际使用Direc... 阅读全文
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摘要: 本课将教您如何设置Visual Studio 2010。 首先,启动Visual Studio 2010。 然... 阅读全文
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摘要: DirectX11环境配置 转载 游戏鸟 ... 阅读全文
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摘要: DIRECTX9.0绘制流水线 主要目的是:在给定的3D场景和指定观察方向的虚拟摄像机(virtual cam... 阅读全文
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摘要: OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport... 阅读全文
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摘要: 一.点灯开关控制: Title 二.5s之后自动出现一张图片: Title 5 ... 阅读全文
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摘要: 1.JavaScript:一门客户端脚本语言 2.JavaScript的组成:1、ECMAScript:基本的语法和对象 ... 阅读全文
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摘要: 「动画演示」:变量提升别有一翻风味 '提升'是 JS 开发都经常接触的一个术语,如果你刚接触 JS,可能会遇到... 阅读全文
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摘要: js试题及答案(1) js试题及答案(2) 1. 我们可以在下列哪个HTML元素中放置javascript代码? ... 阅读全文
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摘要: javascript的面向对象 JavaScript设计之初没有面向对象的功能设计。只有借助对象数据类型来模拟面向对象。 如何使用对... 阅读全文
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摘要: JavaScript要实现Java那样的面向对象的功能。 JAVA面向对象三大特性详解: 一、封装 二、继承 三、多态 但设计之初就... 阅读全文
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摘要: 文章目录 6.3 继承6.3.1 原型链6.3.2 借用构造函数6.3.3 组合继承6.3.4 原型式继承6.3.5 寄生式继承6... 阅读全文
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摘要: 文章目录 6.2 创建对象6.2.1 工厂模式6.2.2 构造函数模式1. 将构造函数当作函数2. 构造函数的问题 6.2.... 阅读全文
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摘要: 6.1 理解对象 上一章曾经介绍过,创建自定义对象的最简单方式就是创建一个Object 的实例,然后再为它添加属性和方法,如下所示。... 阅读全文
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摘要: 先上图 从一张图看懂原型对象、构造函数、实例对象之间的关系 prototype:构造函数中的属性,指向该构造函数的原型对象。 ... 阅读全文
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摘要: 图解JavaScript执行环境、作用域、闭包 首先我们要先知道有这三个概念:执行环境、作用域链、变量对象 当开始执行上面这... 阅读全文
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摘要: JavaScript for 循环 基本格式 for(初始化;条件;增量) 语句集; 功能:实现条件循环,当条件成立时,执行语句集,... 阅读全文
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摘要: 目录 JavaScript If…Else 语句JavaScript switch 语句JavaScript for 循环JavaS... 阅读全文
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摘要: 1.函数作用域 JavaScript闭包属性详解 运行结果: 访问的n是outer函数内部的不是全局的n,... 阅读全文
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摘要: 摘要:当你return的是内部function时,就是一个闭包。 当function里嵌套function时,内部的function... 阅读全文
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摘要: 一、什么是闭包 在高级程序设计中对闭包定义是这样的:“闭包是指有权限访问另一个函数作用域中的变量的函数。“ 那么能读取另一个函数里... 阅读全文
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摘要: 面向对象的理解 面向对象:就是成立公司,类:经理这个类的属性,做事方法;会计这个类的属性,做事方法;等等这些规章制度就是类。经理ne... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JS运行三部曲 1.语法分析 2.预编译 3.解释执行 JavaScript 是如何执行的 对于常见编译型语言(例如:Java)来说... 阅读全文
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摘要: JS栈内存和堆内存 简单说明 JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型 (1)基本类型是保存在栈内存中的简单数据段,它们的... 阅读全文
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摘要: 引言 excel中就需要先定义数据类型才能使用相应的运算程序:字符和数字是不能×和÷的;日期类型是不能相加的等。 注意:这里想理顺的... 阅读全文
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摘要: 延长作用域链 另外关于延长作用域链问题:以下的两种情况会使作用域链延长 try-catch语句的catch块; with语句; 这... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Javascript闭包(Closure)详解 闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于Javascript在es5之前只有全局和函数作用域,所以研究变量的作用域时,必须以函数的作用范围为基础。要以研究函数作用域和作... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.预编译 2.1 函数声明整体提升 2.2 变量声明提升 2.3 预编译前奏 1. imply global 暗示全局变量:即... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.一个GDI程序通用框架 #include <windows.h> #define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度 #define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度 #define WINDOW 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.地图加载:就是根据地图数组编号,把各种“瓷砖”贴到相应坐标下的过程。 步骤: 1.定义常量和变量 //1.定义常量 const int rows=8,cols=8;//8行8列 //2.定义变量 HDC g_hdc=NULL; //全局设备环境句柄 HDC g_mdc=NULL; HBITMAP 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 加载位图代码 代码: #include <windows.h> #include <time.h> //使用获取系统时间time函数需要包含的头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //调用PlaySound函数所需库文件 #define WINDOW_WID 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows游戏动画技术 在2D游戏中,播放动画的方式一般有两种,第一种是直接播放影片文件(比如AVI、RMVB等等影片格式〉,这常常用在游戏的开头动画、过场动画与结局动画中。另一种则是在游戏中利用连续贴图的方式,来达到动画显示的效果。其实,游戏程序本身几乎都是以无限循环的方式来不断地在游戏窗口中 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.斜角地图和透明动画的叠加 想出现类似下图的效果 错误步骤:1.在Game_Init( HWND hwnd ) 函数中绘制斜角地图 2.在Game_Paint( HWND hwnd )函数中绘制透明动画 // 【Game_Init( )函数】 // 描述:初始化函数,进行一些简单的初始化 // B 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成功能 提供对矩形/椭圆/直线/曲线的绘制,具有类似“橡皮筋”的视觉效果 提供选项,允许用户对这些图形的颜色、线型、可填充性等属性进行选择 抽象出一个图形基类,对每一种具体的图形类型进行独立编程,提供了更好的可扩展性 实现重绘、永久保存/从文件加载图形集合,保存为图片等功能 具有对图像进行擦除/复 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: BOM概述 BOM结构图说明 反映了BOM中各对象之间的层次关系; 在BOM中,window对象是顶层对象,其它对象均是其子对象; history浏览器的浏览历史 location对象代表当前显示的文档的地址 Navigator对象提供有关浏览器的各种信息 screen对象提供显示器屏幕相关的一些信 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: BOM与DOM简介 JS提供了控制页面内容的方法,而要控制页面内容,还需要能够访问页面内容。 BOM(Browser Object Model)提供了访问浏览器各种功能部件的途径,例如浏览器窗口本身、浏览历史等;而DOM(Document Object Model)提供了访问浏览器中网页文档各元素的 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DOM概述 DOM的官方定义 W3C文档对象模型(DOM)是一个使程序和脚本能够动态地访问和更新文档的内容、结构以及样式,并独立于平台和语言的接口。W3C DOM提供了一套用于HTML和XML文档的标准对象,以及访问这些文档的标准接口。 文档对象模型(DOM)定义了一种按顺序、层次方式访问文档中各元 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、单选题(共30题,每题2分) 1.闭包的好处说法不对的 A 缓存变量 B 防止命名冲突 C 可能造成内存泄露 D 减少内存使用率... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、单选题(共30题,每题2分) 1.如下代码,会弹出来是什么 var num1=“1” ;var num2=1 ... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(2603) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在我初学 JS 语言的继承机制原型和原型链的时候,我一直理解不了这种设计机制,再加上之前原有对 Java继承的理解,在学习 JS 继... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 闭包作用域链工作流程 js作用域容器1> 内存创建阶段(预编译)2> 代码执行阶段 js作用域 作用域,就是变量起作用的区域(范... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 第3章 作用域和作用域链的工作流程作用域,和作用域链[scope]隐含属性,存储运行期上下文的集合作用域链:[[scope]... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JavaScript是世界上最受欢迎和最让人讨厌的编程语言之一。我们因为它的强悍而喜欢它——只需学习JavaScript即可制作全栈... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 1.函数重载 1.1 函数重载的概念 1.2 C不支持重载,C++支持函数重载原因 1.3 extern “C” 2.引用 ... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 C++简介 1.1 起源1.2 应用范围1.3 C++和C 2开发工具3 基本语法 3.1 注释3.2关键字3... 阅读全文
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摘要: 案例:出现产品条,当单击第几行产品,出现对应编号 JavaScript闭包属性详解 产品0 ... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 4.1原始值与引用值 4.1.1动态添加属性 4.1.2复制值 4.1.3传递参数 4.1.4确定类型 4.2执行上下文与作用域 变... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习目标: 理解什么是JS中的闭包理解闭包的用途和缺点 思考问题 var num=1;function f1(){ alert... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 闭包之[[Scopes]]属性; 为了区分普通匿名函数与闭包,这里使用谷歌浏览器和console.dir()命令查看普通函数与闭包函... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.VS2010+DX9情况下加载动画控制 1.主代码添加控制动作代码 #pragma comment(lib,"d3d9.lib... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.VS2010+DX9情况下加载动画模型 其实在微软官方的DirectX SDK Samples中已经为我们把骨骼动画类封装好了,... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. D3D中的X文件简介 C++中的D3D技术,X文件主要作用是用来存储网格数据的,当然不光是网格数据,它还用来存储有关纹理,动画... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 怎么说呢,先前一直在网上搜导出x文件的插件和使用方法,但是搜到的大多都是panda插件,而panda插件呢又只有2012的好像,后面... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.VS2010+DX9情况下加载模型 1.1 总体介绍 网格 绘制3D模型的方法 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制 DrawPrim... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从设计思想上谈谈继承本身的问题 假如现在有不同品牌的车,每辆车都有drive、music、addOil这三个方法。 class Ca... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JSONP跨域访问百度实现搜索提示小案例 一、JSONP简介 JSONP 全称 JSON with padding(填充式 JS... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)
摘要: dockers的理解:就是分块的ghost镜像。 镜像:一个磁盘安装好所有软件后,其他同型号的硬盘安装软件,只需要把已经安装好软件的... 阅读全文
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摘要: 课本的课后习题 mysql数据库的相关练习题及答案https://www.cnblogs.com/xiaoqianghuihui... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作用域与执行上下文 许多开发人员经常混淆作用域和执行上下文的概念,误认为它们是相同的概念,但事实并非如此。 我们知道JavaScri... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第10章:数据库编程 1.函数 内置函数自定义函数 2.存储过程 MySQL存储过程和自定义函数、Navicat for mysql... 阅读全文
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摘要: 作用域 作用域就是变量和函数的可访问范围,控制着变量和函数的可见性与生命周期,在JavaScript中变量的作用域有全局作用域和局部... 阅读全文
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摘要: 第一章:JavaScript概述 1.浏览器运行原理 第二章:数据类型 基本类型 引用类型 第三章:作用域(作用域链) 第1节:语法... 阅读全文
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摘要: 文章目录 事务 课前题目一、事务的含义二、特点(ACID)三、事务的使用步骤 ★ 3.1 隐式(自动)事务:3.2 使用显式... 阅读全文
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摘要: 1.ACCESS数据库文件的导入 2.建立表间联系 3.创建学生平均成绩视图 4.创建班级平均成绩视图 5.创建学生平均成... 阅读全文
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摘要: Mysql 一对多关系建立(在navicat中) 一个孩子只有一个妈妈,而一个妈妈可以有多个孩子,这是典型的一对多的关系... 阅读全文
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摘要: 1.变量和函数的提升 2.作用域_作用域链 一、JS中的作用域 代码(变量|函数)在某一个地方的作用1>在全局范围内,声明的变量和... 阅读全文
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摘要: 在我初学 JS 语言的继承机制原型和原型链的时候,我一直理解不了这种设计机制,再加上之前原有对 Java继承的理解,在学习 JS 继... 阅读全文
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摘要: 前端代码在线编辑器:codepen、codesandbox ... 阅读全文
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摘要: MySQL——约束(constraint)详解 ... 阅读全文
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摘要: JavaScript内部原理:浏览器的内幕 原创 前端小智 2020-03-12 11:09:09 简介 ... 阅读全文
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摘要: 浏览器渲染原理与过程 .ZW ... 阅读全文
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摘要: 二、三维天空技术阐述 回到正题来吧,讲今天的主题三维天空的实现。不要看游戏世界中的天空好像是无边无际的,其实我们都被骗了。在计算机的... 阅读全文
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