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还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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阅读更多 在3D渲染的时候,工作量比较大且比较麻烦的一件事就是建模,如果想降低这种麻烦就需要借用网络上已经存在的一些... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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这是一篇比较不错的文章. 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DX... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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在3DMAX中一个人物原本的正立的,在D3D中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接:http://b... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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上一次,封装了一个简单的骨骼动画类,但是,这个类有很多问题。第一,只能播放一个默认的动画,第二,一个动画的实例里面包含了所有的资源... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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从网上下了个模型,导出成.X文件放程序里后发现有些问题。虽然模型动作很多,但是所有动作都放到同一个动画集里了。这样导致的后果就是... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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xof 0303txt 0032template ColorRGBA { FLOAT red; FLOAT green; FL... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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上篇我们介绍了自己创建网格的方法,此次我们介绍从.x文件中加载3D模型的方法 .x文件: .x文件是一种存储3D模型数据的一种文本... 阅读全文
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X文件简介 在D3D中, X文件主要是用来存储网格数据的,当然不光是网格数据,它还用来存储有关纹理,动画及用户定义的对象的一些数据.... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53
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