摘要:
碰撞没什么好说的,就哪几个属性=====================Collision Module 碰撞模块Set up collisions for the particles of this Particle System. For now only planar collisions a... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 16:44
古刹红罗
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摘要:
发射器的形状:球形,就是向四面八方发射,所以第一个值就是半径,如果你想要以一个点来发射,那么半径的值就要小一点。EmitFormShell 从外面发射,就是说如果你当前的半径是5,那边5以内都不会有粒子发射的。randomDirection 随机发射,发射出去的位置会有随机的变化。将粒子设置成从外面... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 15:51
古刹红罗
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摘要:
当Duration等于3时,就说明特效的粒子发射器只会发射3秒中的粒子。如果StartDelay有2秒的延迟,那特效就会在2秒后发射并持续3秒钟当Looping循环开启的时候,粒子发射器无视Duration一直发射,如果开启Prewarm预热后,粒子将跳过从发射器一点点发射出来的动画。Delay是延... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 12:08
古刹红罗
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分析:1.要有闪电的形态2.要有与地面平行的闪光3.垂直与地面的闪硕4.要有迸溅的火花5.要有迸溅的碎块6.要有焦糊的地面7.要有焦糊所产生的烟制作笔记:1.闪电形体,Render Mode有很多种,分别是广告版,水平广告版,垂直广告版,拉伸广告版和模型模式,其中这个闪电就是用的这种拉伸广告版模式,... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 11:16
古刹红罗
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