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2014年11月16日
刘璁_mel
摘要: nanoblock_mel();global proc nanoblock_mel(){if (`window -q -ex createNanoblockUI`)deleteUI createNanoblockUI; window -t "Nanoblock_工具" -w 200 -h 30...
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posted @ 2014-11-16 14:48 古刹红罗
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2014年8月19日
【MaxScript】删除所选择的骨骼的位置和缩放
摘要: for i=1 to $.count do( deleteKeys $[i].pos.controller deleteKeys $[i].scale.controller)
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posted @ 2014-08-19 19:31 古刹红罗
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C# 属性与普通字段变量的区别
摘要: 刚写程序时总觉得一个字段就能满足要求,何必要使用定义起来麻烦的属性要get、set的去定义,代码量还大,真不知道他们的区别和优点例:public class myclass{ public static string A private sting _B=""; public string Getv...
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posted @ 2014-08-19 13:01 古刹红罗
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笔记0819
摘要: 首先要有个静态类 用来控制整个游戏的状态//**********************************//// Maggic @ ////**********************************//using UnityEngine;using System.Collec...
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posted @ 2014-08-19 13:00 古刹红罗
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2014年8月6日
Max 缩放代码 获取2点直接的距离
摘要: sqrt(pow((X1-X2),2)+pow((Y1-Y2),2)+pow((Z1-Z2),2))/10floatX=pow ($BB.pos.x- $AA.pos.x) 2floatY=pow ($BB.pos.y- $AA.pos.y) 2floatZ=pow ($BB.pos.z- $AA....
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posted @ 2014-08-06 16:03 古刹红罗
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2014年5月27日
【Maxscript】权重工具
摘要: skinOps.SelectBone $.modifiers[#Skin] 3选择骨骼列表中的第3个骨骼$.modifiers[#Skin]这个就是Skin节点skinOps.GetBoneName $.modifiers[#Skin] 1 0获取列表中第一个骨骼的名称skinOps.GetNumb...
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posted @ 2014-05-27 14:43 古刹红罗
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2014年5月20日
【mel】ea
摘要: proc changeOtherList(){ textScrollList -e -da weightList; textScrollList -e -da weightList; textScrollList -e -da weightList; textScrollList -e -da we...
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posted @ 2014-05-20 10:42 古刹红罗
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2014年5月19日
【mel】
摘要: string $sel[]=`ls -sl`;float $T[]=`xform -q -ws -t $sel[0]`;float $R[]=`xform -q -ws -ro $sel[0]`;if (`exists ($sel[0]+"_Con")`==0) {delete ($sel[0]+"...
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posted @ 2014-05-19 16:08 古刹红罗
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2014年4月22日
Unity3D旧粒子系统属性
摘要: 粒子系统是每个引擎都必须具备的,如果缺乏粒子系统,对于引擎将会带来重要影响。Unity3D的粒子系统也同样相当的强大,现将Unity3D粒子系统的部分属性做如下整理。Ellipsoid Particle EmitterMin / Max Size 每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个...
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posted @ 2014-04-22 10:15 古刹红罗
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鼠标点击地面获取坐标
摘要: //特效代码,射线点击地面产生特效var moveThis : GameObject;var hit : RaycastHit;var createThis : GameObject[];var cooldown : float;var changeCooldown : float;var sele...
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posted @ 2014-04-22 10:11 古刹红罗
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