摘要: shader的三种形态是不是针对显卡的不同而设计区分的?一个shader里面能不能同时使用三种形态来编写呢?unity中的RenderingPath(VertexLit,ForWard,Deferred)跟shader的三种形态有什么关系?“...在shader中存在多个适应不同渲染路径的Pass...”这里说的不同的Pass是只shader的不同形态吗?如果不是,那同一个形态下,是不是对不同的渲染路径有不同的写法呢?VertexLit,Forward和Always的写法上只有Tag{"LightMode"="??"}的不同吗?"...有一个针 阅读全文
posted @ 2014-03-30 02:26 古刹红罗 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)