摘要: Src:用来存放Java的源文件gen:专门用来存放由开发工具自动生成的,不用我们来动。里面有个R文件 他是用来记录资源的ID,我们可以通过这个ID去引用一些资源res:专门存放资源文件,里面的三个文件夹是用来放不同质量的图片,hdpi,mdpi,ldpi。Layout专门存放界面,UI,网页或者jsp。Values,专门存放数据,应用中的文字,尺寸,颜色。default:不用关注,他主要用显示面向专门版本的安卓文件开发AndroidManifest.xml:项目的清单文件,他里面记录了应用的功能和你所使用的系统自带的服务,比方打电话,发短信,就要在这个文件里申请,四大组件(Activity, 阅读全文
posted @ 2014-03-07 14:36 古刹红罗 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity3d烘焙 场景设置注意事项Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新。假如Unity中删除贴图,关闭Unity,再打开Unity,导入之前删除的贴图,模型不会自动更新贴图。------------------------------------------------------i3D的这篇教程中的模型 阅读全文
posted @ 2014-03-05 11:04 古刹红罗 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用简单工厂和State模式替换冗余的 switch-case 语句 这篇曾经贴在自己的live space上,今天整理出来发在这里。内容参考了《重构》和《设计模式》Case如下,假设Employee类中有这样两个方法:PayAmount. 根据员工类型获得员工的薪水:publicintPayAmount(EmployeeTypeempType){switch(empType){caseEmployeeType.ENGINEER:returnm_basicSalary;caseEmployeeType.SALESMAN:returnm_basicSalary+m_commission;case 阅读全文
posted @ 2014-03-03 18:02 古刹红罗 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义一个名为“动物”的抽象类,有一个public的“生命”属性/特征/字段,一个public的“新陈代谢”的方法,其中需要“水”和“氧气”,还有一个public的"繁殖"方法。再定义一个名为“鸟”的抽象类,继承了“动物”类,他具有属性/特征/字段:public "羽毛",public “有鸟嘴没有牙齿”。方法/行为:public "下蛋"。在构造函数中就要实例化“翅膀”类。定义类“大雁”“鸭”“企鹅”都继承“鸟”类,同时也就继承“动物”类,都继承“下蛋”的方法。“企鹅”类跟“气候”类有关联,那边就需要在“企鹅”类中实例化一个“气候”类 阅读全文
posted @ 2014-03-03 17:40 古刹红罗 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML类图中的关系分为四种:泛化关系、依赖关系、关联关系、实现关系;关联关系又可以细化为聚合和组合。+:public-:private#:protected1. 泛化(Generalization)泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有结构和行为。在子类中可以增加新的结构和行为,也可以覆写父类的行为。类名称如果为斜体,说明这个类是抽象类。2. 依赖(Dependencies)依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的事物,反之不成立。在你想显示一个事物使用另一个事物时使用,两个元素之间的一种关系,其中一个元素(服务者)的变化将影响另一个元素(客户),或向它(客户) 阅读全文
posted @ 2014-03-03 16:56 古刹红罗 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 浴室,可以更换浴室的大小和内部结构等 阅读全文
posted @ 2014-02-27 19:09 古刹红罗 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 没有可以是一个浴室 或者是一个厨房画面左边是浴缸和煎锅 右边是一个笼子 笼子里装这很多可爱的小精灵游戏开始会从右边的笼子里抓住小精灵扔到坐标的浴缸或煎锅里小精灵不断的挣扎 这时玩家要抓住小精灵 把他们再丢回笼子里玩家可以购买道具 减速 或冻结等 阅读全文
posted @ 2014-02-27 19:08 古刹红罗 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定点设计游戏,背景可以为打僵尸生化危机是个不错的背景角色可以做任务 买枪 枪的区别在于威力和速度和弹匣的容量难道在于布娃娃系统 阅读全文
posted @ 2014-02-27 19:04 古刹红罗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类和实例:类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合,实例就是真实的对象new出来的类。构造函数:就是一个与类名相同,实例化时就执行的一个函数,就是对类进行初始化。构造函数与类同名,无返回值,也不需要void,在new的时候调用方法重载:创建同名的多个方法,但这些方法需要使用不同的参数类型;属性与修饰符:属性在我看来就是那些定义出来的变量。修饰符是设置方法权限的。封装:每个对象都包含它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装,因为对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。这样可以避免一些误操作、可以更自由的修改和清晰的对外接口。继承:子类继承父类,子类就具有了父类的所有特性,还可以定义新的特性。p 阅读全文
posted @ 2014-02-19 18:37 古刹红罗 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OnApplicationPause() 阅读全文
posted @ 2014-02-19 15:22 古刹红罗 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)