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摘要: Compressed texture icon is used as icon. This might compromise visual quality of the final image. Uncompressed format might be considered as better im 阅读全文
posted @ 2021-03-15 14:10 三里路异乡客 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先NavMeshAgent组件中的Radius的值指的与Agent最大截屏面直径比例,并不是确切的大小,而 Navgation面版中的Radius值就是真实Unity单位的大小。 Navgation面版中的Agent Radius 和NavMeshAgent组件中的Raius都是指导航代理圆柱的半 阅读全文
posted @ 2020-11-26 14:27 三里路异乡客 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html 描述: 指示游戏尝试以指定的帧率进行渲染(渲染帧率)。 默认的targetFrameRate是一个特殊值-1,它指示游戏应以平台的默认帧率进行 阅读全文
posted @ 2020-11-24 18:19 三里路异乡客 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 普通跟随: using System.Collections; using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBehaviour { public Transform player; public Vector3 offset; public 阅读全文
posted @ 2020-11-13 19:37 三里路异乡客 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour { public Camera m_Camera; //Orient the camera after al 阅读全文
posted @ 2020-11-10 17:39 三里路异乡客 阅读(1770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 描述: 允许加载Unity以及重新编译脚本时初始化Editor类. 重新编译项目中的脚本(也称为“域重新加载(Domain Reload)”)时,将调用具有此属性的静态构造函数。在Unity首次加载项目时,以及Unity检测到对脚本的修改(取决于您的“自动刷新(Auto Refresh prefer 阅读全文
posted @ 2020-10-16 11:52 三里路异乡客 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #pargma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件。这些指令必须受编译器支持。即是说,不可使用#pragma创建自定义处理指令。Microsoft C# 编译器支持一下两种#pragma指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 #pragma pragma- 阅读全文
posted @ 2020-10-14 11:08 三里路异乡客 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Internal internal(内部)关键字是类型(Type)和成员(member)的访问修饰符。 Internal types or members(内部类型和成员)只能被在同一程序集(Assembly)中的文件访问 内部访问的常见用法是在基于组件的开发中,因为它使一组组件能够以私有方式进行协 阅读全文
posted @ 2020-10-12 11:47 三里路异乡客 阅读(1242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式是行为形模式 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化灾难的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。 动机(Motivation) 在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合--比如需要对行为进行“记录、撤 阅读全文
posted @ 2020-07-13 22:36 三里路异乡客 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。用一张图概括: 阅读全文
posted @ 2020-07-10 22:02 三里路异乡客 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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